我有一个“Door”类对象,它有一个名为“block”的ISceneNode成员。挡是门的物理表现。点击它时我需要通过它的“打开”功能。
我正在使用“getSceneNodeFromScreenCoordinatesBB”和十字准线,以便用户可以瞄准房间另一侧的门并打开它。
然而,getSceneNodeblah返回阻止。我需要能够引用保持块的门对象,而不是阻塞自身。关于我将如何做的任何建议?
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当然我在问了之后10分钟才知道它。这是我的答案:“单击鼠标时,获取视野中所有物体的位置,并将它们与您正在观察的场景节点进行比较。匹配的物体是您的物体。