如何动态生成blendmap(或使用blendmaps的替代方法)?

时间:2012-05-16 20:00:49

标签: c++ shader direct3d hlsl pixel-shader

我想出了如何使用HLSL绘制我的地形纹理,使用多个1个混合贴图,这样我最多可以获得8个细节纹理。重点是,我的地形有点动态,所以必须在运行时生成混合贴图,因为地形不停地变化。但是如果我正在生成混合地图,是否有一些方法可以完全不使用它们?而不是使用blendmap的RGB值来进行混合重量,而是使用其他东西?

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