我正在使用OpenGL帧缓冲对象(FBO)在iOS上实现模板阴影。代码工作 - 也就是说,模板缓冲区在视觉上正在完成工作,性能似乎很好。
然而,当我通过OpenGL ES Analyzer仪器运行应用程序时,它会抱怨“不存在帧缓冲附件”和“缺少帧缓冲附件”。我无法理解这些消息,因为FBO确实有颜色,深度和模板的附件。对glCheckFramebufferStatus()的调用返回GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE,表示没有问题。
这是Instrument的OpenGL Analyzer中的错误吗?
另请参阅this thread,它没有给出答案,但提出了同样的问题。
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