似乎有多种方法可以做到这一点,但我尝试的例子对我没用。
我在某处读过,使用不安全指针会成为需要指针的更复杂结构的方法。 (抱歉,但我再也找不到来源了)
我的最新尝试看起来像这样:
unsafe public struct ComplexStruct {
public Int32 NumSubStruct;
public SubStruct*[] arr;
}
unsafe public static extern UInt32 DLL_Call(ref ComplexStruct p);
function {
unsafe {
ComplexStruct p = new ComplexStruct();
p.NumSubStruct = 2;
p.arr= new SubStruct*[p.NumSubStruct];
SubStruct p1 = new SubStruct();
SubStruct p2 = new SubStruct();
p.arr[0] = &p1;
p.arr[1] = &p2;
testLogHandlerHandle = DLL_Call(ref p);
}
}
我收到一条错误,指出SubStruct无法封送(签名不兼容互联网)。
是否可以在没有编组的情况下传递对象? (DLL应该在与C#应用程序相同的进程空间中加载。)
如果没有,传递对象副本的最简单方法是什么?
注意:更改DLL不是问题。我隐约知道其他一些解决方案,例如C ++ / CLI,但我只有相对少量的结构类型需要以这种方式传递。
修改: 几点说明:
实际结构有点复杂(有4层这样的嵌套结构)所以我认为添加它们会减损问题,但为了完整性,我将在C ++中声明这些:
struct ComplexStruct {
unsigned int NumSubStruct;
SubStruct** arr;
};
struct SubStruct {
unsigned int NumSubStruct;
//some more datamembers here as well
SubSubStruct** arr;
};
(额外的间接是没有必要的,但我认为能够将SubStruct指针数组声明为IntPtrs可能很有用)
答案 0 :(得分:1)
喜欢这样吗?
unsafe public struct ComplexStruct
{
public Int32 NumSubStruct;
public SubStruct** arr;
}
unsafe static void Main(string[] args)
{
ComplexStruct p = new ComplexStruct();
p.NumSubStruct = 2;
SubStruct[] s = new SubStruct[p.NumSubStruct];
// no need to new here, valuetype array
s[0].value = 1;
s[1].value = 2;
fixed (SubStruct* sp = s)
fixed (SubStruct** spp = new SubStruct*[] { sp })
{
p.arr = spp;
testLogHandlerHandle = DLL_Call(ref p);
}
}
答案 1 :(得分:0)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct ComplexStruct
{
public Int32 NumSubStruct;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = MAX_NO_SUB_STRUCTS)]
public SubStruct[] arr;
}
public static extern UInt32 DLL_Call(IntPtr p);
然后用这样的东西编组:
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(ComplexStruct)));
try
{
// Copy the struct to unmanaged memory.
Marshal.StructureToPtr(p, ptr, false);
testLogHandlerHandle = DLL_Call(ptr);
}
finally
{
// Free the unmanaged memory.
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}
尽量摆脱所有不安全的东西,我怀疑它是必要的!