在我的下载管理器应用程序中,我使用下面的代码来计算当前的传输速率:
TimeSpan interval = DateTime.Now - lastUpdateTime;
downloadSpeed = (int)Math.Floor((double)(DownloadedSize + cachedSize - lastUpdateDownloadedSize) / interval.TotalSeconds);
lastUpdateDownloadedSize = DownloadedSize + cachedSize;
lastUpdateTime = DateTime.Now;
这大部分按照我想要的方式工作(我每4秒左右更新一次速度),但下载速率总会有一些疯狂的峰值,因为它会波动。我的平均下载速度约为600 kB / s,有时它显示10.25 MB / s甚至负值,如-2093848 B / s。怎么会这样?
计算实时下载速率的最佳方法是什么?我对平均速率(DownloadedSize / TimeElapsed.TotalSeconds)不感兴趣,因为它没有给出真实的结果。
答案 0 :(得分:4)
鉴于“实时”无法实现,您应该尝试模拟它,使间隔尽可能小和精确,并计算间隔内的平均值,检查代码中的健全性。例如:
DateTime now = DateTime.Now;
TimeSpan interval = now - lastUpdateTime;
timeDiff = interval.TotalSeconds;
sizeDiff = DownloadedSize + cachedSize - lastUpdateDownloadedSize;
speed = (int)Math.Floor((double)(sizeDiff) / timeDiff);
lastUpdateDownloadedSize = DownloadedSize + cachedSize;
lastUpdateTime = now;
与您的代码有一点不同: