我在我的应用程序中使用多个CALayer,其中包含大量UIImage作为内容。 不幸的是,当我不需要图层和图像时 - 内存不会被释放。
我用来创建图层的代码是:
UIImage *im = [UIImage imageNamed:@"image_1.jpg"];
CALayer * l = [CALayer layer];
[l setBounds:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)];
[l setPosition:CGPointMake(512, 384)];
[l setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0.5)];
[l setHidden:NO];
[l setContents:(id) im.CGImage];
[self.layer addSublayer:l]; // self is a subclass of UIView
[self.tmpArr addObject:l]; // self.tmpArr contains the layers I am using (one in this example)
我用来释放图层的代码,它的内容是:
CALayer * l = [self.tmpArr objectAtIndex:i];
[l removeFromSuperlayer];
[l setHidden:YES];
[l setContents:nil];
[self.tmpArr removeAllObjects];
当我使用仪器内存分析器时,我看到实际内存在创建图层时会增加,但在释放时不会减少。 因为我使用ARC,所以我无法使用发布。我在这做错了什么?
感谢。
答案 0 :(得分:6)
UIImage的imageNamed:
方法使用静态缓存,只在紧张的内存情况下才会释放。
您的选择是:
-[UIImage imageWithContentsOfFile:]
。答案 1 :(得分:0)
只是为了记录另一个答案。我在代码中创建的图像是在运行时使用CGImageCreateWithImageInRect
绘制的。生成的对象是CGImageRef。我只是忘了使用CGImageRelease
释放它,导致内存消耗逐渐增加,在动画3或4后,应用程序因内存限制而崩溃。
始终发布CGImageRef
。