使用多个图层时无法释放未使用的CALayer内存

时间:2012-05-08 08:14:15

标签: objective-c memory-management uiimage calayer instruments

我在我的应用程序中使用多个CALayer,其中包含大量UIImage作为内容。 不幸的是,当我不需要图层和图像时 - 内存不会被释放。

我用来创建图层的代码是:

UIImage *im = [UIImage imageNamed:@"image_1.jpg"];
CALayer * l = [CALayer layer];
[l setBounds:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)];
[l setPosition:CGPointMake(512, 384)];
[l setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0.5)];
[l setHidden:NO];
[l setContents:(id) im.CGImage];
[self.layer addSublayer:l]; // self is a subclass of UIView
[self.tmpArr addObject:l]; // self.tmpArr contains the layers I am using (one in this example)

我用来释放图层的代码,它的内容是:

CALayer * l = [self.tmpArr objectAtIndex:i];
[l removeFromSuperlayer];
[l setHidden:YES];
[l setContents:nil];
[self.tmpArr removeAllObjects];

当我使用仪器内存分析器时,我看到实际内存在创建图层时会增加,但在释放时不会减少。 因为我使用ARC,所以我无法使用发布。我在这做错了什么?

感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

UIImage的imageNamed:方法使用静态缓存,只在紧张的内存情况下才会释放。

您的选择是:

  1. 请改用-[UIImage imageWithContentsOfFile:]
  2. 忽略此问题。当有内存通知进入时,缓存会被清除。

答案 1 :(得分:0)

只是为了记录另一个答案。我在代码中创建的图像是在运行时使用CGImageCreateWithImageInRect绘制的。生成的对象是CGImageRef。我只是忘了使用CGImageRelease释放它,导致内存消耗逐渐增加,在动画3或4后,应用程序因内存限制而崩溃。

始终发布CGImageRef