尝试制作球体。但它看起来不像3D,实际上它看起来像一个平面2D图片。我在这里缺少什么?
三江源
std::vector<GLfloat> ballVerts;
for(int i = 0; i <= 40; i++)
{
double lat0 = M_PI * (-0.5 + (double) (i - 1) / 40);
double z0 = sin(lat0);
double zr0 = cos(lat0);
double lat1 = M_PI * (-0.5 + (double) i / 40);
double z1 = sin(lat1);
double zr1 = cos(lat1);
for(int j = 0; j <= 40; j++)
{
double lng = 2 * M_PI * (double) (j - 1) / 40;
double x = cos(lng);
double y = sin(lng);
// normals
glNormal3f(x * zr0, y * zr0, z0);
ballVerts.push_back(x * zr0); //X
ballVerts.push_back(y * zr0); //Y
ballVerts.push_back(z0); //Z
ballVerts.push_back(0.0f);
ballVerts.push_back(1.0f);
ballVerts.push_back(0.0f);
ballVerts.push_back(1.0f); //R,G,B,A
// normals
glNormal3f(x * zr1, y * zr1, z1);
ballVerts.push_back(x * zr1); //X
ballVerts.push_back(y * zr1); //Y
ballVerts.push_back(z1); //Z
ballVerts.push_back(0.0f);
ballVerts.push_back(1.0f);
ballVerts.push_back(0.0f);
ballVerts.push_back(1.0f); //R,G,B,A
//渲染代码 此外,我正在旋转这个圆圈,旋转工作正常,因为我有光变化它让我知道,它是旋转的,至少是一个圆圈
glRotatef(Angle, 1.0f, 0.5f, 0.3f);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexBufferObject[2]);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 7*4, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3200);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
答案 0 :(得分:3)
首先,您需要检查当前是否使用glGetIntegerv(GL_LIGHTING,&i)
启用了灯光,并且可以将其打开glEnable(GL_LIGHTING)
。
然后设置glMaterial(...)
,glLightModel(...)
,glLight(...)
,有教程http://www.cse.msu.edu/~cse872/tutorial3.html
或者你可以使用自己的GLSL着色器来应用一些高级照明,一些教程在这里http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/
在一些简单的情况下,您可以通过glColor3f(...)传递顶点颜色,而不是使用GL照明。
同样,法线应该是单位矢量或启用标准化glEnable(GL_NORMALIZE)
。