打开pygame.display
窗口,我会在其上调用pygame.display.quit()
以破坏窗口。
因为我需要再次打开窗口,所以我会调用pygame.display.init()
和pygame.display.set_mode()
,但在调用这两个函数后,没有任何反应。
谁能指出我这个问题的根源?
答案 0 :(得分:1)
以下是带有gui模块的示例代码...每当您调用screen_off()
时,显示都会退出。每当您想要显示器返回时,请键入您之前使用的所有内容以将其打开。
如果需要,请使用pygame.display.quit()
,而不要使用screen_off()
功能。我建议您使用所有用于显示的代码,并将其放入一个函数中,这样您就不必再次键入它以在它被杀死后将其打开。
from pygame import *
from pygame.locals import *
import pygame, pygame.locals
from easygui import *
def screen_off():
pygame.display.quit()
pygame.init()
canvas = pygame.display.set_mode((400,400),0,32)
red = (255,0,0)
canvas.fill(red)
pygame.display.update()
screen_off() #display is now OFF...
choice = ['Yes', 'No']
cc = buttonbox('Continue?', "Options", choice)
if cc == "Yes":
#if you don't want to type these arguments below again to turn on the display then
#put them into a function and call it
pygame.init()
canvas = pygame.display.set_mode((400,400),0,32)
purple = (204,0,204)
canvas.fill(purple)
pygame.display.update()
#display is now ON...
答案 1 :(得分:0)
应该是:
pygame.init()
所以我假设:
pygame.quit()
工作原理相同
答案 2 :(得分:-1)
您是否尝试过调用pygame.quit()
或pygame.init()
?我不相信有pygame.display.quit()
。