那么您认为防止C#Windows服务的多个线程同时运行的最佳方法是什么(该服务使用timer
OnElapsed
事件?
使用lock()
或mutex
?
我似乎无法理解mutex
的概念,但使用lock()
似乎对我的情况很好。
我是否应该花时间学习如何使用mutex
?
答案 0 :(得分:56)
使您的计时器一次性完成,并在已用事件处理程序中重新初始化它。例如,如果您使用的是System.Timers.Timer
,则会将其初始化为:
myTimer.Elapsed = timer1Elapsed;
myTimer.Interval = 1000; // every second
myTimer.AutoReset = false; // makes it fire only once
myTimer.Enabled = true;
你过去的事件处理程序:
void timerElapsed(object source, ElapsedEventArgs e)
{
// do whatever needs to be done
myTimer.Start(); // re-enables the timer
}
这样做的缺点是计时器不会在一秒间隔内发射。相反,它会在最后一次滴答处理完成后触发一秒钟。
答案 1 :(得分:10)
不要使用计时器来生成线程。只开始一个线程。当线程完成一个工作循环时,计算下一个循环开始之前剩余的时间。如果此间隔为0或负数,则立即循环并开始新的循环,如果为正,则在循环之前休眠该间隔。
这通常通过在完成标记和开始标记之间取无符号int减法的int结果来完成,因此给出工作所用的经过的标记。从期望的时间间隔中减去这个时间会给出新的剩余时间。
不需要额外的计时器线程,不可能同时运行两个线程,简化整体设计,不连续创建/启动/终止/销毁,没有mallocs,没有new(),没有堆栈分配/解除分配,没有GC。
使用定时器,互斥锁,信号量,锁等的其他设计过于复杂。如果只是更容易和更简单地不做任何额外的线程,为什么还要尝试使用同步停止额外的线程呢?
有时,使用计时器而不是sleep()循环只是一个非常糟糕的主意。这听起来像是其中一次。
public void doWorkEvery(int interval)
{
while (true)
{
uint startTicks;
int workTicks, remainingTicks;
startTicks = (uint)Environment.TickCount;
DoSomeWork();
workTicks=(int)((uint)Environment.TickCount-startTicks);
remainingTicks = interval - workTicks;
if (remainingTicks>0) Thread.Sleep(remainingTicks);
}
}
答案 2 :(得分:5)
Instead of lock you can use Monitor.TryEnter() to return if a callback is already being executed by another timer thread:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Timer t = new Timer(TimerCallback, null,0,2000);
Console.ReadKey();
}
static object timerLock = new object();
static void TimerCallback(object state)
{
int tid = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
bool lockTaken = false;
try
{
lockTaken = Monitor.TryEnter(timerLock);
if (lockTaken)
{
Console.WriteLine("[{0:D02}]: Task started", tid);
Thread.Sleep(3000); // Do the work
Console.WriteLine("[{0:D02}]: Task finished", tid);
}
else
{
Console.WriteLine("[{0:D02}]: Task is already running", tid);
}
}
finally
{
if (lockTaken) Monitor.Exit(timerLock);
}
}
}
答案 3 :(得分:2)
如果你想要的是阻止同一进程/ app域中的两个线程同时执行,那么lock
语句可能会为你做。
但是请注意lock
在等待访问关键部分时,其他线程,已锁定。它们不会被中止或重定向或任何东西;他们坐在那里,等待原始线程完成lock
块的执行,以便它们可以运行。
mutex
会让你获得更大的控制权;包括让第二个和后续线程完全停止,而不是锁定和跨进程锁定线程的能力。
答案 4 :(得分:1)
我想我知道你在做什么。你有一个定时执行回调的定时器(定时器的定义),并且回调做了一些工作。这项工作实际上可能比定时器周期花费更多的时间(例如,定时器周期为500毫秒,并且给定的回调调用可能需要更长的时间500毫秒)。这意味着您的回调需要重新进入。
如果你不能重入(并且有多种原因可能会这样);我过去所做的是在回调开始时关闭计时器,然后在结束时重新打开它。例如:
private void timer_Elapsed(object source, ElapsedEventArgs e)
{
timer.Enabled = false;
//... do work
timer.Enabled = true;
}
如果你想让一个“线程”一个接一个地执行,我不会建议使用一个计时器;我建议使用Task对象。例如
Task.Factory.StartNew(()=>{
// do some work
})
.ContinueWith(t=>{
// do some more work without running at the same time as the previous
});
答案 5 :(得分:1)
我认为其中一些方法很棒,但有点复杂。
我创建了一个包装器类来防止计时器重叠,并允许您选择“每个INTERVAL应该调用”ELAPSED“还是”调用之间应该发生INTERVAL延迟“。
如果您改进此代码,请在此处发布更新!
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace AllCommander.Diagnostics {
public class SafeTimer : IDisposable {
public enum IntervalStartTime {
ElapsedStart,
ElapsedFinish
}
private System.Timers.Timer InternalTimer;
public bool AutoReset { get; set; }
public bool Enabled {
get {
return InternalTimer.Enabled;
}
set {
if (value) {
Start();
} else {
Stop();
}
}
}
private double __Interval;
public double Interval {
get {
return __Interval;
}
set {
__Interval = value;
InternalTimer.Interval = value;
}
}
/// <summary>
/// Does the internal start ticking at the END of Elapsed or at the Beginning?
/// </summary>
public IntervalStartTime IntervalStartsAt { get; set; }
public event System.Timers.ElapsedEventHandler Elapsed;
public SafeTimer() {
InternalTimer = new System.Timers.Timer();
InternalTimer.AutoReset = false;
InternalTimer.Elapsed += InternalTimer_Elapsed;
AutoReset = true;
Enabled = false;
Interval = 1000;
IntervalStartsAt = IntervalStartTime.ElapsedStart;
}
void InternalTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) {
if (Elapsed != null) {
Elapsed(sender, e);
}
var ElapsedTime = DateTime.Now - e.SignalTime;
if (AutoReset == true) {
//Our default interval will be INTERVAL ms after Elapsed finished.
var NewInterval = Interval;
if (IntervalStartsAt == IntervalStartTime.ElapsedStart) {
//If ElapsedStart is set to TRUE, do some fancy math to determine the new interval.
//If Interval - Elapsed is Positive, then that amount of time is remaining for the interval
//If it is zero or negative, we're behind schedule and should start immediately.
NewInterval = Math.Max(1, Interval - ElapsedTime.TotalMilliseconds);
}
InternalTimer.Interval = NewInterval;
InternalTimer.Start();
}
}
public void Start() {
Start(true);
}
public void Start(bool Immediately) {
var TimerInterval = (Immediately ? 1 : Interval);
InternalTimer.Interval = TimerInterval;
InternalTimer.Start();
}
public void Stop() {
InternalTimer.Stop();
}
#region Dispose Code
//Copied from https://lostechies.com/chrispatterson/2012/11/29/idisposable-done-right/
bool _disposed;
public void Dispose() {
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~SafeTimer() {
Dispose(false);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing) {
if (!_disposed) {
if (disposing) {
InternalTimer.Dispose();
}
// release any unmanaged objects
// set the object references to null
_disposed = true;
}
}
#endregion
}
}