我正在使用Cocos2d和Xcode 4.3.2在iOS上尝试一个示例项目,但每次,即使我不更改任何代码,我第一次在我的物理设备iPad 2(不是模拟器)上运行它,它将编译并发出7个警告,并且实际上不会运行。
然后我再次按下“运行”按钮,或按CMD-r运行它,这次它将编译并仅有2个警告(关于不赞成的东西),但这次,程序实际上会运行。 / p>
有人知道如何让它每次都运行吗?
我每隔一段时间收到的额外5个警告是:
警告:缺少CodeResources文件,它必须是符号 链接到_CodeSignature / CodeResources。确保捆绑是 在本地安装的卷(不是远程SMB卷)上,并确定 使用Mac OS X Finder压缩它(-19062)无法验证 你的申请。 - (null)
警告:iPhone / iPod Touch:缺少应用程序可执行文件 所需的架构。至少以下一种架构中的一种 必须在场:armv6(-19033)无法验证您的申请。 - (空)
警告:在顶部找不到Info.plist中指定的图标 level app wrapper:( - 19007)无法验证您的应用程序。 - (空)
警告:应用程序验证码验证失败。签名是 无效,包含不允许的权利,或者未签名 iPhone发行证书。 (-19011) 可执行= /用户/杰里米/库/开发商/ Xcode中/ DerivedData / MyFirstCocos2dApp-eydeaxpqkthkduazgwbihkuushmt /编译/产品/释放-的iPhoneOS / MyFirstCocos2dApp.app / Info.plist中 codesign_wrapper-0.7.10:使用Apple CA进行配置文件评估 AssertMacros:exec,file:codesign.c,line:170 AssertMacros:binary, file:codesign.c,line:235 AssertMacros:code_signatures,file: codesign_wrapper.c,line:945 - (null)
警告:无法从应用程序中提取权利:(null) (-19045)无法验证您的申请。 - (null)
更新:我摆脱了armv6警告,它仍然在做同样的事情。