使用WinSock2进行开发,CreateThread()函数出错

时间:2012-04-29 11:48:03

标签: c++ windows multithreading sockets winsock

我开始开发我的工具,它在TCP级别使用net,并且遇到了以下问题:

  • 为Winsock的 accept()函数创建线程

我用Google搜索并查找了引用,并且有关于创建新线程的信息:

  • 前缀
  • 中必须有DWORD WINAPI(unsigned long __stdcall)
  • 必须接受LPVOID参数

此函数将在CreateThread()函数中用作第三个参数,作为LPTHREAD_START_ROUTINE结构。

但编译后我遇到了下一个错误:

(131):错误C2664:'CreateThread':无法将参数3从'DWORD(__stdcall Net :: *)(LPVOID)'转换为'LPTHREAD_START_ROUTINE'

这是我的代码:

#include <iostream>
#include <Windows.h>

#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

typedef struct Header
{
friend struct Net;

private:
    WORD wsa_version;
    WSAData wsa_data;

    SOCKET sock;
    SOCKADDR_IN service;

    char *ip;
    unsigned short port;

public:
    Header(void)
    {
        wsa_version = 0x202;

        ip = "0x7f.0.0.1";
        port = 0x51;

        service.sin_family = AF_INET;
        service.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
        service.sin_port = htons(port);
    }

} Header;

typedef struct Net
{
private:
    int result;

    void WSAInit(WSAData *data, WORD *wsa_version)
    {
        result = WSAStartup(*wsa_version, &(*data));

        if(result != NO_ERROR)
        {
            std::cout << "WSAStartup() failed with the error: " << result << std::endl;
        }
        else
        {
            std::cout << (*data).szDescription << " " << (*data).szSystemStatus << std::endl;
        }
    }

    void SocketInit(SOCKET *my_socket)
    {
        (*my_socket) = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

        if((*my_socket) == INVALID_SOCKET)
        {
            std::cout << "Socket initialization failed with the error: " << WSAGetLastError() << std::endl;
            WSACleanup();
        }
        else
        {
            std::cout << "Socket initialization successful!" << std::endl;
        }
    }

    void SocketBind(SOCKET *my_socket, SOCKADDR_IN *service)
    {
        result = bind((*my_socket), (SOCKADDR*)&(*service), sizeof(*service));

        if(result == SOCKET_ERROR)
        {
            std::cout << "Socket binding failed with the error: " << WSAGetLastError() << std::endl;
            closesocket((*my_socket));
            WSACleanup();
        }
        else
        {
            std::cout << "Socket binding successful!" << std::endl;
        }

        result = listen(*my_socket, SOMAXCONN);

        if(result == SOCKET_ERROR)
        {
            std::cout << "Socket listening failed with the error: " << WSAGetLastError() << std::endl;
        }
        else
        {
            std::cout << "Listening to the socket..." << std::endl;
        }
    }

    void SocketAccept(SOCKET *my_socket)
    {
        SOCKET sock_accept = accept((*my_socket), 0, 0);

        if(sock_accept == INVALID_SOCKET)
        {
            std::cout << "Accept failed with the error: " << WSAGetLastError() << std::endl;
            closesocket(*my_socket);
            WSACleanup();
        }
        else
        {
            std::cout << "Client socket connected!" << std::endl;
        }

        char data[0x400];
        result = recv(sock_accept, data, sizeof(data), 0);
    }

    DWORD WINAPI Threading(LPVOID lpParam)
    {
        SOCKET *my_socket = (SOCKET*)lpParam;
        SocketAccept(my_socket);
    }

public:
    Net(void)
    {
        Header *obj_h = new Header();

        WSAInit(&obj_h->wsa_data, &obj_h->wsa_version);

        SocketInit(&obj_h->sock);
        SocketBind(&obj_h->sock, &obj_h->service);

        HANDLE thrd = CreateThread(NULL, 0, &Net::Threading, &obj_h->sock, 0, NULL);

        delete &obj_h;
    }
} Net;

int main(void)
{
    Net *obj_net = new Net();

    delete &obj_net;

    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您无法使用C ++非静态成员函数。

使用静态

答案 1 :(得分:1)

Nestal的答案是正确的 - CreateThread需要一个函数,而不是一个方法。也就是说这个样本还有很多其他问题我不知道是否只是把它放在那里是负责任的事情。

首先,编码风格很奇怪:样本名义上是用C ++编写的,但实际上看起来像是一个C程序。如果您打算从C切换到C ++,那么请注意使用“朋友”这样,强烈暗示您“做错了”。

直接传递对友元类属性的引用的奇怪风格用于隐藏实际代码问题:即使它的构建也会因为存在大量竞争条件而失败很多:套接字,作为参考传递给线程:&obj_h->sockThreading仍在运行时将被删除。即使它没有被删除,它(以及从多个线程引用的任何变量)都应该被限定为volatile,以确保编译器不会优化实际上将变量持久化到内存中。

即使你已经使线程proc'静态',安全地传递了参数,整理了竞争条件,并且正确地使用volatile限定了任何共享变量,你将需要添加线程同步来保护对共享变量的访问。再次 - 直接传递对值的引用所呈现的代码样式,使得很难知道何时可以从不同的线程读取和写入变量 - 使同步策略难以一致地实现。

祝你好运。