如何在LWJGL中构建模型?

时间:2012-04-28 05:12:53

标签: lwjgl blender texture-mapping

我创建了一些棋子模型,我在Blender中创建它们,成功导出为OBJ并加载到我的LWJGL程序中。它们可以正确显示照明和颜色等(YEAH !!)

现在,作为国际象棋棋子,我希望它具有木质纹理。 (木纹线等,像棋子一样)。

我的理解是,这应该通过纹理完成(有意义......),但我只能找到纹理四边形的例子。最流行的例子似乎是将一个纹理应用于立方体的6个边,使用glTexCoord2f来定义纹理的角。

但是,我想纹理我的模型,一个大的三角形网格。

我如何在整个模型上应用一个木纹图像?

谢谢!

旁注:如果您熟悉Blender,我想要的效果与向模型添加材质时的效果相同,然后将图像纹理添加到材质中。

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