我已经有一个精灵表单图像,如何获取cocos2D的plist文件?

时间:2012-04-27 22:31:06

标签: ios cocos2d-iphone sprite-sheet

我正在学习如何为精灵设置动画,因此精灵表图像是在线的。问题是我还需要plist文件,这是我没有的。我试过Zwoptex,但似乎不行。

有人知道吗?感谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Zwoptex工作得很好。它确实输出了cocos2d的.plist文件。

我使用的是Mac版。转到发布设置,您应该看到.plist文件的输出位置。现在,准备好后,单击“发布”。它将输出您在“设置”中设置的位置中的纹理和坐标。它有效。

答案 1 :(得分:2)

你也可以去Texture Packer创建Sprite表。

对于Ray Wenderlich Demo的Spritesheet教程,您可以使用资源并使用Sprite表动画。它可以帮助你学习制作动画。

关于已经创建的精灵表,您需要来自谁创建了Sprite表的plist

你需要使用Photoshop创建块并创建一个较新的Sprite Sheet。

我可以建议这些选项。

答案 2 :(得分:0)

如果您已经拥有png或gif文件,可以下载类似Paint.NET的内容,请使其透明,使其与此链接here类似。然后,您可以使用上面提到的Texture Packer来分割精灵。 Texture Packer可以看到图像,但只有在它是透明的时候才能看到。

之后,您可以重新创建精灵表。