答案 0 :(得分:5)
当然,您可以通过不同方式实施比较。
我是这样做的:
常见块:
int a = 42;
int k = 17;
如果:
if (a == 42)
k+=4;
else k+=5;
案例:
switch (a) {
case 42: k+=4; break;
default: k+=5; break;
}
三元:
k += (a == 42) ? 4 : 5;
它们不会编译为相同的字节码:
l *Tern*.class
-rw-r--r-- 1 stefan stefan 704 2012-04-27 14:26 CaseIfTern.class
-rw-r--r-- 1 stefan stefan 691 2012-04-27 14:26 IfTernCase.class
-rw-r--r-- 1 stefan stefan 728 2012-04-27 14:26 TernIfCase.class
然而,当您有多个案例时,开关的优势就会发挥作用 - 而不仅仅是2.
如果和三元进行级联超过2个案例。
但它们在惯用/语义上有所区别。三元运算符返回一些东西,但不返回if或switch。
所以你不必清楚要比较什么。
但是我根据以下结果制定了基准:
0 if tern case
1 3.103 0.244 0.118
2 0.306 0.276 0.309
3 0.382 0.329 0.328
4 0.464 0.435 0.458
5 5.045 1.519 1.248
6 4.57 3.088 2.915
7 4.036 2.977 3.015
8 3.197 3.834 3.893
9 4.631 4.523 5.488
10 6.445 3.891 3.09
这表明,他们确实没有太大的区别,并且即使在加热VM之后,对于5 M的情况,缓存效果仍然会产生影响。
在实际情况下,你很少有百万次调用,几乎没有任何事情发生。但是如果发生了什么事情,if / case / ternary的时间很快变得无关紧要。
以下是我测试的代码:
public class CaseTernIf
{
public static int aORbIf (int a) {
if (a == 2)
return 4;
else return 5;
}
public static int aORbTern (int a) {
return (a == 2) ? 4 : 5;
}
public static int aORbCase (int a) {
switch (a) {
case 2: return 4;
default: return 5;
}
}
}
这是测试代码(Scala):
object IfCaseTernBench extends Benchcoat [List[Int], Seq[Int]] {
type I=List[Int]
type O=Seq[Int]
val name = "CaseTern"
/** We return a List of random Ints numbers here. */
def iGenerator (n: Int) : I = (for (x <- 1 to n) yield math.abs (random.nextInt (3))).toList
def takePart (li: I, n: Int) : I = li.take (n)
/* Each algorithm is called by a mapping to a static method. */
def ifTest (i: I) : O = i.map (CaseTernIf.aORbIf)
def caseTest (i: I) : O = i.map (CaseTernIf.aORbCase)
def ternTest (i: I) : O = i.map (CaseTernIf.aORbTern)
// Map of Test names -> methods to test
val list2bench: List [(String, I => O)] = List (
"if test" -> ifTest _
, "case test" -> caseTest _
, "tern test" -> ternTest _
)
def test = {
list2bench.foreach (algo => println (algo._2))
}
}
答案 1 :(得分:1)
三元运算符是最有效的,因为它不需要在其他if-if块的汇编中使用“goto”。我认为切换案例并不比else-if块更有效,假设你在else-if块中所做的只是将一个值与另一个值进行比较(因为基本上所有的开关都是最终的)。
但是,您应该考虑另一个因素:清晰度。更重要的是选择最有效的用法是编写清晰简洁的代码。为此,我建议使用else-if或切换块而不是三元运算符,因为你开始越过眼睛寻找返回的值,否则就会返回。
答案 2 :(得分:1)
如果使用现代编译器,则没有太大区别。在编译器优化代码之后,本机代码应该几乎相同。
答案 3 :(得分:0)
三元运算符只是编写if(某事物){yay} else {boo}的简写形式,执行更简单的赋值。三元运算符将扩展为if else结构,字节码没有区别。
答案 4 :(得分:0)
我做了以下测试:
public class IfElseSwichTernary {
public static int aORbIf(int a) {
int x = 0;
if (a == 2) {
x = 4;
} else if (a == 3) {
x = 5;
} else if (a == 4) {
x = 6;
} else {
x = 7;
}
return x;
}
public static int aORbTern(int a) {
int x = 0;
x = (a == 2) ? 4 : ((a == 3) ? 5 : ((a == 4) ? 6 : 7));
return x;
}
public static int aORbCase(int a) {
int x = 0;
switch (a) {
case 2:
x = 4;
break;
case 3:
x = 5;
break;
case 4:
x = 6;
break;
default:
x = 7;
}
return x;
}
}
我用java反编译器解压缩并得到以下代码:
公共类IfElseSwichTernary {public static int aORbIf(int a) {
int x = 0;
if (a == 2) {
x = 4;
} else if (a == 3) {
x = 5;
} else if (a == 4) {
x = 6;
} else {
x = 7;
}
return x;
}
public static int aORbTern(int a) {
int x = 0;
x = (a == 2) ? 4 : ((a == 3) ? 5 : ((a == 4) ? 6 : 7));
return x;
}
public static int aORbCase(int a) {
int x = 0;
switch (a) {
case 2:
x = 4;
break;
case 3:
x = 5;
break;
case 4:
x = 6;
break;
default:
x = 7;
}
return x;
}
}
这意味着编译器不会改变任何东西(我不知道JVM在转换它并运行insructions时是否会改变)
如果它说的是相同的逻辑,那么当我们谈论两个以上的条件时,Switch更多的是性能。
答案 5 :(得分:0)
这取决于JVM的实现以及版本,一般来说,如果声明是最快的,你不能说。
例如生成的字节码对于所有语句也可以是相同的。