好的,请考虑一下:
我有一个包含arrays
,-1
,a
和b
的大数组。
-1
表示该字段为空:
var board = [
[-1,-1, a],
[-1,-1, b],
[ b,-1, a]
]
现在我想再次查看较小的数组:
var solutions = [
[
[1, 1, 1]
],
[
[1],
[1],
[1]
],
[
[1],
[0,1],
[0,0,1]
],
[
[0,0,1],
[0,1],
[1]
]
]
查看board
中的一个现有值是否与solutions
中的模式匹配。
a
是否匹配任何模式?
b
是否匹配任何模式?
你们中任何人都可以看到比制作一个疯狂的嵌套循环更好的方法:
var q,w,e,r,t,y;
q=w=e=r=t=y=0;
for( ; q < 3; q++ ) {
for( ; w < 3; w++ ) {
for( ; e < SOLUTIONS.length; e++ ) {
.... and so on...
}
}
}
在这个例子中,我使用了tic-tac-toe。
但我可以做任何事。
答案 0 :(得分:3)
您可以做的是编译模式以提高速度。与相同语言相同的方式允许编译正则表达式以提高速度。
function compile(pattern) {
var code = "matcher = function(a) { return "
var first = null
for (var n = 0; n < pattern.length; n++) {
for (var m = 0; m < pattern[n].length; m++) {
if (pattern[n][m] == 0) continue
var nm = "["+n+"]["+m+"]"
if (first == null) {
code += "a" + nm + " != -1";
first = " && a" + nm + " == "
}
code += first + "a" + nm
}
}
code += "; }";
eval(code);
return matcher
}
那是做什么的?
例如
compile([[1],[0,1],[0,0,1]]).toString()
将创建以下功能
"function (a) { return a[0][0] != -1 && a[0][0] == a[0][0] && a[0][0] == a[1][1] && a[0][0] == a[2][2]; }"
那么你如何使用它?
要匹配电路板上的位置,请按以下步骤使用
var patterns = solutions.collect(function(each) { return compile(each); })
var matches = patterns.any(function(each) { return each(board); })
注意,上面最后一个剪辑假设您正在使用许多流行的高阶编程库之一,例如lodash,以提供collect
和{{1}函数在数组原型上,如果不是使用普通的旧for循环。
答案 1 :(得分:0)
不,你只需要三个嵌套循环:一个循环你的模式,两个循环你的二维游戏领域:
function checkPatterns(patterns, player, field) {
pattern: for (var p=0; p<patterns.length; p++) {
for (var i=0; i<patterns[p].length; i++)
for (var j=0; j<patterns[p][i].length; j++)
if (patterns[p][i][j] && player !== field[i][j])
continue pattern;
// else we've matched all
return p;
}
// else none was found
return -1;
}
function getSolution(player)
return SOLUTIONS[checkPatterns(SOLUTIONS, player, currentBOARD)] || null;
}
好的,你可能需要玩家的第四个循环(players.any(getSolution)
),但这并不会让它变得更加疯狂,也可能只为两个玩家内联。
然而,它可能比制定“模式数组”更容易为模式本身构建算法:
function hasWon(player, field) {
vert: for (var i=0; i<field.length; i++) {
for (var j=0; j<field[i].length; j++)
if (field[i][j] !== player)
continue vert;
return "vertical";
}
hor: for (var j=0; j<field[0].length; j++) {
for (var i=0; i<field.length; i++)
if (field[i][j] !== player)
continue hor;
return "horizontal";
}
for (var i=0, l=true, r=true, l=field.length; i<l; i++) {
l == l && field[i][i] === player;
r == r && field[l-i-1][l-i-1] === player;
}
if (l || r)
return "diagonal";
return null;
}
答案 2 :(得分:0)
你可以让你的董事会成为一个字符串:
var board =
"-1,-1,a,
-1,-1,b,
b,-1,a"
并且您的解决方案可以是一个字符串数组(类似于电路板)
var solutions = [
"1,1,1,
0,0,0,
0,0,0"
,
"1,0,0,
0,1,0,
0,0,1"
然后进行比较,将-1和b替换为0,将a替换为1 然后简单地比较字符串
这比在另一个循环中有10个不同的循环要快得多
答案 3 :(得分:0)
你总是需要循环才能完成这一切。您可以让它更容易阅读和更灵活。下面的代码适用于大于1的任意数量的行/列,并且对于超过2个玩家也可以进行简单的调整。
var board1 = [
[-1,-1, 'a'],
[-1,-1, 'b'],
['b',-1, 'a']
];
var board2 = [
['a','a', 'a'],
[-1,-1, 'b'],
['b',-1, 'a']
];
var board3 = [
[-1,'b', 'a'],
[-1,'b', 'b'],
['b','b', 'a']
];
var board4 = [
['a',-1, 'a'],
[-1,'a', 'b'],
['b',-1, 'a']
];
var solutions = [
[
[1, 1, 1]
],
[
[1],
[1],
[1]
],
[
[1],
[0,1],
[0,0,1]
],
[
[0,0,1],
[0,1],
[1]
]
];
function checkForWinner(playfield) {
var sl = solutions.length; //solutions
var bl = playfield.length; //board length
var bw = playfield[0].length; //board width
while(sl--) {
//foreach solution
var l = solutions[sl].length;
if (l==1) {
//horizontal
//loop trough board length to find a match
var tl = bl;
while(tl--) {
var pat = playfield[tl].join('')
var r = checkRow(pat)
if (r!==false)
return r;
}
} else {
//vertical or diagonal
var l1 = solutions[sl][0].length;
var l2 = solutions[sl][1].length;
if (l1==l2) {
//vertical
var tw = bw;
while (tw--) {
//loop for each column
var pat = "";
var tl = l;
while(tl--) {
//loop for vertical
pat += playfield[tl][tw];
}
var r = checkRow(pat)
if (r!==false)
return r;
}
} else {
//diagonal
var pat = "";
while(l--) {
//loop for vertical
var tw = solutions[sl][l].length;
while (tw--) {
//loop for horizontal
if (solutions[sl][l][tw]!=0)
pat += playfield[l][tw];
}
}
var r = checkRow(pat)
if (r!==false)
return r;
}
}
}
return 'no winner';
}
function checkRow(pat) {
if (!(pat.indexOf('a')>=0 || pat.indexOf('-1')>=0)) {
//only b on row. player B won
return 'B';
}
if (!(pat.indexOf('b')>=0 || pat.indexOf('-1')>=0)) {
//only a on row. player A won
return 'A';
}
return false;
}
console.log(checkForWinner(board1));
console.log(checkForWinner(board2));
console.log(checkForWinner(board3));
console.log(checkForWinner(board4));
答案 4 :(得分:0)
非常有趣的问题。 +1 :)这是我对此的看法。
检查我的小提琴http://jsfiddle.net/BuddhiP/J9bLC/以获得完整的解决方案。我将尝试解释这里的要点。
我从这样的董事会开始。我用了0而不是-1因为它更容易。
var a = 'a', b = 'b';
var board = [
[a, 0, a],
[b, b, b],
[a, 0, a]
];
我的策略很简单。
这是三个获胜案例。
首先我创建了一个可以占用行集的函数(例如:[a,0,b]),并检查整行是否包含相同的值,如果该值不为零(或者在您的情况下为-1) )。
checkForWinner = function () {
lines = Array.prototype.slice.call(arguments);
// Find compact all rows to unique values.
var x = _.map(lines, function (l) {
return _.uniq(l);
});
// Find the rows where all threee fields contained the same value.
var y = _.filter(x, function (cl) {
return (cl.length == 1 && cl[0] !== 0);
});
var w = (y.length > 0) ? y[0] : null;
return w;
};
在这里,我连续获取唯一值,如果我只能找到一个不是零的唯一值,那么他就是胜利者。
如果行中没有获胜者,我会检查列。为了重用我的代码,我使用_.zip()方法将列转换为行,然后使用上面相同的函数来检查我们是否有赢家。
var board2 = _.zip.apply(this, board);
winner = checkForWinner.apply(this, board2);
如果我仍然没有找到胜利者,请及时检查对角线。我已经编写了这个函数来从板上提取两个对角线作为两行,并使用相同的checkForWinner函数来查看对角线是否由任何一个玩家控制。
extractDiagonals = function (b) {
var d1 = _.map(b, function (line, index) {
return line[index];
});
var d2 = _.map(b, function (line, index) {
return line[line.length - index - 1];
});
return [d1, d2];
};
最后,这是我实际检查董事会赢家的地方:
// Check rows
winner = checkForWinner.apply(this, board);
if (!winner) {
var board2 = _.zip.apply(this, board);
// Check columns, now in rows
winner = checkForWinner.apply(this, board2);
if (!winner) {
var diags = extractDiagonals(board);
// Check for the diagonals now in two rows.
winner = checkForWinner.apply(this, diags);
}
}
如果您有任何想知道为什么我使用apply()方法而不是直接调用该函数,则reason is()允许您将数组元素作为参数列表传递给函数。
我相信这应该适用于4x4或更高版本的matrics,虽然我没有测试它们。
我没有多少时间来测试解决方案,所以如果您发现任何错误,请告诉我。