处理具有多个侧面碰撞的简单平台游戏问题

时间:2012-04-25 21:16:47

标签: python collision-detection pygame collision gravity

到目前为止,我开始使用平台和我的角色。

我实施了重力和跳跃功能。

所以重力概念如下工作,继续下降直到玩家与他下方的物体发生碰撞。

所以,当我在我的英雄下面有一个平台时,这是有效的,但是当我想要实现一个屋顶时。 所以在我的播放器顶部和下方有一个平台。

我的引力功能一直在下降。我的地形都在pygame.Rect列表中。

我的引力函数遍历我的所有地形并检查玩家是否在地面物体上方,如果这样继续下降。

我注意到的问题是因为我的角色在我的角色之上,它一直在下降。我似乎无法想办法忽略我角色上方的瓷砖,只关注播放机下方的瓷砖并检查是否存在勾结。

一旦我发现了这个勾结问题,我相信我可以在跳起来检查屋顶碰撞并左右移动时将其想象成我们。

帮助表示感谢。

编辑: terrain是我的对象tile列表。 现在地形只有2个物体

#this is not correct way initialize just displaying my 2 object's rect
terrain = [<rect(400, 355, 50, 49)>,<rect(500, 198, 50, 49)>]

def GRAVITY(self, terrain):
    '''----------break is cutting of parsing the rest of the terrain.
    ----------Need to search through each terrain. Keep falling until collide with an object under the hero ONLY.
    '''
    for i in range(len(terrain)):
        print i
        #stop falling when colliding with object
        if terrain[i].top > self.rect.bottom:
            print 'above tile while falling'
            self.y += JUMPRATE
            break
        #continue falling if not standing on the object. Also catch when walking of an object then fall.
        elif terrain[i].top <= self.rect.bottom and not self.rect.colliderect(terrain[i]):
            print 'whoops missed tile'
            self.y +=JUMPRATE
            break
        else:
            print 'on tile'
            self.y = self.y
            break

这是玩家跳跃时调用的功能。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在您的代码中,每个子句中都有一个break语句,因此无论列表中有多少Rect,循环都将始终运行一次。

你可以做的是使用collided标志,并且只在发生碰撞时中断。

def fall(self, terrain):
   collided = False
   for rect in terrain:
       if self.rect.colliderect(rect):
           collided = True
           break
   if not collided:
       self.y += JUMPRATE

如果没有碰撞,则角色会掉落。否则,它不会移动。但是,您必须添加一些东西来处理从侧面发生碰撞的情况。此外,角色的脚会略微穿过地板,因此一旦碰撞,你应该将角色的rect.bottom设置为地形的top