如何在WP7 XNA中克隆抽象类的子级

时间:2012-04-22 15:24:22

标签: c# windows-phone-7 xna

我正在使用XNA为WP7开发游戏。这是我的结构:

public abstract class enemy
{}

子元素:

public class genericEnemy : enemy{}
...
public class snake : enemy {}

等...

在WP7中,很多东西已被移动和/或移除(特别是使用序列化)。尽管经常进行搜索,我还是找不到解决方案。我正在尝试复制子元素。

例如:在加载关卡时,我将三个不同敌人的数组传递到加载阶段。在加载过程中,我需要复制每个敌人,这样每个敌人中的20个都会在游戏过程中自行飞行。

我见过的所有解决方案都涉及WP7库中不存在的内容。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

据我所知,没有“图书馆”这样做的方法。一种解决方案是:

1)在敌人中声明一个Clone()方法,返回该敌人的副本。

abstract class Enemy {
     public abstract Enemy Clone();
}

2)在每种具体类型中实现它,因此Snake会创建一个新的Snake等。例如:

class Snake : Enemy {
     int speed;
     public override void Enemy Clone() {
         var clone = new Snake();
         clone.speed = speed;
         return clone;
     }
}

3)现在任何具体类型的对象都知道如何克隆自己,所以如果你有一个敌人数组,你可以在每个上调用Clone(),它将以正确的方式创建适当的具体类型。

答案 1 :(得分:0)

创建一个敌人工厂,可以从某种类型的id创建敌人。在加载关卡时,您可以在需要创建敌人时调用工厂:

class EnemyFactory
{
 Enemy CreateEnemy(int id)
 {
  if (id == 0)
   return new Snake();
  return new GenericEnemy();
 }

}


void LoadLevel()
{
 // bla bla
 Level level = new Level();
 int enemyId = LoadFromFile();
 level.AddEnemy(EnemyFactory.CreateEnemy(enemyId));
}

通过这种方式,您可以摆脱讨厌的克隆代码,并且可以控制工厂类中的所有敌人实例化。

答案 2 :(得分:0)

使用调用复制构造函数的抽象方法:

public abstract class Enemy
{
   private readonly int mEnemyData;

   protected Enemy(Enemy pEnemy)
   {
      mEnemyData = pEnemy.mEnemyData;
   }

   public abstract Enemy Clone();
}

public sealed class GenericEnemy : Enemy
{
   private readonly double mGenericEnemyData;

   private GenericEnemy(GenericEnemy pGenericEnemy)
    : base(pGenericEnemy)
   {
      mGenericEnemyData = pGenericEnemy.mGenericEnemyData;
   }

   public override Enemy Clone()
   {
      return new GenericEnemy(this);
   }
}