如何使用Cocos2d向精灵添加动作

时间:2012-04-15 18:53:34

标签: objective-c ios cocos2d-iphone

我有一些正在运行某些动作的精灵......就像这样:

[someSprite runAction:someAction]; or [someSprite runAction:someSequence];

我需要添加 newAction 或newSequence 到精灵 * ,以便在结束当前操作后运行它们。 *

谢谢,乔治。

1 个答案:

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在someSequence中,作为列表中的最后一个条目,使用CCCallFunc(N,ND,O)进行回调,指向您选择的选择器。在被调用函数中,只需计算并添加需要添加的操作。