尝试在OpenGL中使用VBO时遇到问题(使用大量的教程) - 每次我调用glBufferData时,弹出“atioglxx.dll中的访问冲突”错误。我一直在尝试使用不同数据类型的数据,顶点等,但没有成功。 伪代码如下:
GLDouble[] VertexArray = {1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, -1.0, 0.0, 1.0};
glGenBuffers(1, @VertexList);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexList);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexArray), @VertexArray, GL_STATIC_DRAW);
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尝试:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexArray), VertexArray, GL_STATIC_DRAW);