OpenGL ES 2.0中的片段着色器可以改变像素的Z值(深度)吗?
如何在OpenGL ES 2.0中实现这一目标?
答案 0 :(得分:10)
否 - gl_FragDepth
(这是GLSL桌面版的一部分)在OpenGL ES中不存在。
但是,您可以检查是否存在GL_EXT_frag_depth
。如果它可用,那么您可以将深度写为gl_FragDepthEXT
。
extension paper提供了有关如何启用扩展程序的更多详细信息。
答案 1 :(得分:0)
System.Reactive
在OpenGL ES 2.0中不可用,而available from version 3.0 onwards在bootstrap-select dropdown options not getting loaded sometime中,因此升级是一种方法,除非您需要使用较旧的版本以实现兼容性。