我希望在我的iOS应用程序中添加更多渐进/渐进式资源加载,有点像ZeptoLab for Cut the Rope。我希望减少用户在加载应用程序时花费在静态Default.png上的时间,并希望更快地到达某个Splash屏幕,我可以在其中显示进度条(我花了一些时间在Flash中开发,'preloaders' “是常态。”
我认为我可能不得不使用资产包。我想仍然拥有Xcode中的所有文件,而不是从其他位置加载。
所以我看过有关如何加载资产包的示例 -
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyBundle" ofType:@"bundle"];
NSString *imageName = [myBundle pathForResource:@"someImage" ofType:@"png"];
但我想找到关于如何:
的例子我也想知道 - 使用资产包是否会改变我的iOS应用程序加载文件的方式/时间?
或者选择不在Xcode项目的设置中将文件添加到复制/构建阶段的正确方法是什么?
谢谢大家!
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您不必使用单独的捆绑包来实现此目的 - 尽管使用它们也没有任何危害(例如,要将那些想要动态加载的资产分开)