我最近选择了renderscript并非常喜欢它,但缺乏文档和示例并没有帮助。我已经设法使用动态壁纸和示例来运行我自己的动态壁纸,但我一直在使用固定功能着色器进行纹理化。
我看过GLSL教程,但似乎并没有完全翻译。我查看了renderscript源代码,但它仍然没有太多帮助。
这是我从renderscript源挖出的一些代码,看起来像是固定函数正在做的:
编程顶点
shaderString.append("varying vec4 varColor;\n");
shaderString.append("varying vec2 varTex0;\n");
shaderString.append("void main() {\n");
shaderString.append(" gl_Position = UNI_MVP * ATTRIB_position;\n");
shaderString.append(" gl_PointSize = 1.0;\n");
shaderString.append(" varColor = ATTRIB_color;\n");
shaderString.append(" varTex0 = ATTRIB_texture0;\n");
shaderString.append("}\n");
程序片段
shaderString.append("varying lowp vec4 varColor;\n");
shaderString.append("varying vec2 varTex0;\n");
shaderString.append("void main() {\n");
shaderString.append(" lowp vec4 col = UNI_Color;\n");
shaderString.append(" gl_FragColor = col;\n");
shaderString.append("}\n");
我不认为这些是最好的例子,因为片段似乎没有触及varTex0变量。我试着编写自己的程序片段并使用固定函数顶点着色器。
这是我的片段着色器:
ProgramFragment.Builder b = new ProgramFragment.Builder(mRS);
String s = "void main() {" +
" gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,0.5);" +
"}";
b.setShader(s);
pf = b.create();
mScript.set_gPFLights(pf);
非常基本但是任何绑定纹理的尝试都失败了。我不知道纹理需要什么变量。
有人能提供使用纹理的基本程序顶点和程序片段的示例吗?提前谢谢。
答案 0 :(得分:0)
查看FountainFBO样本。它使用带有纹理的程序片段,该纹理用作帧缓冲对象。
答案 1 :(得分:0)
我终于设法找到用于创建GLSL着色器的FixedFunction类的源代码。位于“android_frameworks_base / graphics / java / android / renderscript”中。
以下是具有这些FixedFunction设置的片段着色器:
ProgramFragmentFixedFunction.Builder builder = new ProgramFragmentFixedFunction.Builder(mRS);
builder.setTexture(ProgramFragmentFixedFunction.Builder.EnvMode.REPLACE,
ProgramFragmentFixedFunction.Builder.Format.RGBA, 0); //CHANGED
ProgramFragment pf = builder.create(); //RENAMED
pf.bindSampler(Sampler.WRAP_NEAREST(mRS), 0);
看起来像:
ProgramFragment.Builder pfBuilder = new ProgramFragment.Builder(mRS);
String s = "varying vec2 varTex0;" +
"void main() {" +
" lowp vec4 col;" +
" vec2 t0 = varTex0;" +
" col.rgba = texture2D(UNI_Tex0, t0).rgba;" +
" gl_FragColor = col;" +
"}";
pfBuilder.setShader(s);
pfBuilder.addTexture(TextureType.TEXTURE_2D);
pf = pfBuilder.create();
此片段着色器与ProgramVertexFixedFunction一起使用。
我还没有看到FixedFunction顶点着色器的样子,但是当我这样做时我会更新这个答案。