我试图找出是否有办法使用Python在blender中更改视口角度。 我想要一个结果,就像你在数字上按1,3或7一样。垫。
感谢您的帮助
答案 0 :(得分:8)
首先,请注意,您可以同时打开多个3D视图,每个视图都可以拥有自己的视口角度,透视/正交设置等。因此,您的脚本必须查找可能存在的所有3D视图(可能没有)并决定它将影响哪一个。
从bpy.data对象开始,该对象具有window_managers属性。这个集合似乎总是只有一个元素。但是,可能会有一个或多个开放windows。每个窗口都有一个screen,分为一个或多个areas。因此,您需要在所有区域中搜索一个空格type为“VIEW_3D”的区域。然后通过此区域的spaces搜索“VIEW_3D”类型的那个。这样的空间将是子类SpaceView3D。这将具有region_3d类型的RegionView3D属性。最后,这个对象又有一个名为view_matrix的属性,它带有一个你可以获取或设置的Matrix类型的值。
知道了吗? :)
答案 1 :(得分:4)
找到正确的“视图”后,您可以修改:
view.spaces[0].region_3d.view_matrix
view.spaces[0].region_3d.view_rotation
请注意,region_3d.view_location是'look_at'目标,而不是摄像机的位置;如果你想移动相机的位置(据我所知),你必须直接修改view_matrix,但你可以很容易地使用view_rotation巧妙地调整旋转。您可能需要阅读此内容以生成有效的四元数:http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_and_spatial_rotation
也许这样的事情可能有用:
class Utils(object):
def __init__(self, context):
self.context = context
@property
def views(self):
""" Returns the set of 3D views.
"""
rtn = []
for a in self.context.window.screen.areas:
if a.type == 'VIEW_3D':
rtn.append(a)
return rtn
def camera(self, view):
""" Return position, rotation data about a given view for the first space attached to it """
look_at = view.spaces[0].region_3d.view_location
matrix = view.spaces[0].region_3d.view_matrix
camera_pos = self.camera_position(matrix)
rotation = view.spaces[0].region_3d.view_rotation
return look_at, camera_pos, rotation
def camera_position(self, matrix):
""" From 4x4 matrix, calculate camera location """
t = (matrix[0][3], matrix[1][3], matrix[2][3])
r = (
(matrix[0][0], matrix[0][1], matrix[0][2]),
(matrix[1][0], matrix[1][1], matrix[1][2]),
(matrix[2][0], matrix[2][1], matrix[2][2])
)
rp = (
(-r[0][0], -r[1][0], -r[2][0]),
(-r[0][1], -r[1][1], -r[2][1]),
(-r[0][2], -r[1][2], -r[2][2])
)
output = (
rp[0][0] * t[0] + rp[0][1] * t[1] + rp[0][2] * t[2],
rp[1][0] * t[0] + rp[1][1] * t[1] + rp[1][2] * t[2],
rp[2][0] * t[0] + rp[2][1] * t[1] + rp[2][2] * t[2],
)
return output