动态传递direct3d着色器参数

时间:2012-01-13 08:24:05

标签: c++ parameters shader direct3d9

我想通过动态更改偏移参数来改变亮度和对比度着色器,但我不想在每次更改着色器缓冲区时重新编译着色器。

当前着色器代码为

char shaderCode[] = " \
sampler2D screen: register(s0); \
\
float offsetBrightness = 0.0f; \
float offsetContrast   = 0.9f; \
float4 PSBrightnessContrast(float2 inCoord : TEXCOORD0) : COLOR0\
{\
    return (tex2D(screen, inCoord.xy) + offsetBrightness) * (1.0 + offsetContrast);\
}\
\
technique brightness \
{ \
    pass p1 \
    { \
        PixelShader = compile ps_2_0 PSBrightnessContrast(); \
    } \
} \
";

如何动态传递offsetBrightnessoffsetContrast

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在HLSL中,可以在每次绘制调用之间更改在函数外声明的所有变量。

要更改其值,您可以使用ID3DXEffect中的以下setter:

HRESULT SetFloat( [in] D3DXHANDLE hParameter, [in] FLOAT f );

其中hParameter可以是char *的名称,也可以是使用GetParameterHandle()查询的句柄

所以在你的例子中:

effet-> SetFloat(“offsetBrightness”,0.5f);

如果您在Begin()/End()内,则需要致电CommitChanges()以应用这些值