SkyBox中纹理之间的可见线条?

时间:2012-01-10 17:19:24

标签: opengl textures lwjgl

我在opengl中使用5个四边形上的五个纹理制作了一个天空盒,问题是纹理之间的线条(边界)是可见的:

lazy2 http://img3.imageshack.us/img3/6541/opengl.png

你如何得到这些界限。

1 个答案:

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我在OpenSceneGraph中遇到了同样的问题,并采用了OpenGL解决方案,这应该是非常简单的。基本上只需在程序启动之前使用glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS),然后再开始渲染循环,这些行就会消失。

我的研究中存在一些含糊之处,有可能枚举实际上是GL_TEXTURE_CUBEMAP_SEAMLESS,但是其中一个应该适合你。 OSG中有点复杂,因为您需要#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS 0x884F然后使用state->setMode(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS, osg::StateAttribute::ON)启用无缝立方体贴图,其中state是从场景图的根开始设置的状态。

我希望这有帮助,它对我有用。