我是C ++的新手,我遇到了设置主体系结构的问题。我学会了如何在C#中使用这个特定的体系结构,但我无法在C ++中使用它。 我的问题如下:我有2个对象。我希望这些对象彼此“了解”,所以我希望将这两个对象作为成员变量引用。
考虑一下:
//main.cpp:
#include "Object1.h"
#include "Object2.h"
Object1 *obj1;
Object2 *obj2;
...
obj1 = new Object1(obj2);
obj2 = new Object2(obj1);
...
//Object1.h
#ifndef OBJECT1_H
#define OBJECT1_H
#include "Object2.h"
class Object1 {
public:
Object1(Object2*);
Object2 *obj;
}
#endif
//Object2.h
#ifndef OBJECT2_H
#define OBJECT2_H
#include "Object1.h"
class Object2 {
public:
Object2(Object1*);
Object1 *obj;
}
#endif
然而,这是不可能的。因为如果没有ifndef的东西你就会有这种无休止的迭代,包括每个人的.h文件。但是对于ifndef,其中一个对象没有包含其他类定义,也不知道它应该创建什么对象。
整个问题不会出现在C#中,因为您不必包含.h文件。你甚至没有.h文件:P。当你创建一个新类时,每个其他类都知道这个类的存在。但是在C ++中,你必须先包含特定类的.h才能生成这个类的对象(或者甚至是引用)。
所以,我的问题是。如何将彼此引用的2个对象作为自己的成员变量?
感谢您的关注!
干杯,
Maxim Schoemaker
答案 0 :(得分:5)
您使用预先声明,只是:
class Object1; // Pre-declare this class, so we can have pointers to it
Object1 *object1; // Works fine, without having the full declaration of Object1.
答案 1 :(得分:1)
为了处理您所描述的情况,在c ++中,有一个名为 - 前向声明。
一些有用的链接:
http://en.wikipedia.org/wiki/Forward_declaration
http://www-subatech.in2p3.fr/~photons/subatech/soft/carnac/CPP-INC-1.shtml
答案 2 :(得分:0)
您不需要头文件中的#include
。例如,在Object1.h
中,您只需添加class Object2;
即可。这有很多优点。尽量避免在头文件中使用#include
,除非它们在没有它们的情况下不进行编译。
你可以做一些时髦的事情,比如
class X;
X returnX();
void processX(X x);
答案 3 :(得分:0)
如果您只使用指向Objects1的指针,则不需要在Object2.hpp中包含Object1.hpp。但是你需要在Object2.cpp中包含Object1.hpp,因为它需要具有Object1
的实际实现