我正在搜索如何在D3D上将窗口渲染到3D窗口纹理
例如,windows aero-glass的预览
窗口或具有窗口处理程序的窗口的一部分被渲染到d3d设备(我猜空气玻璃由d3d制作)。
我的项目是一个3D介入媒体。它是一个使用HMD和手部识别的AR项目。(就像一个3D触摸交互)我的部分是3D渲染。 WPF可以做到这一点。但我找不到如何用D3D做的方法。
谁知道D3D的方式还是不可能的?如果你知道,请注意我使用Google的关键字。
感谢阅读和你的关注。我不是英语本土用户,如果你觉得我的英语看起来很丑,我很抱歉。
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我可能建议使用动态纹理。首先创建所需大小和格式的纹理。然后你得到它的表面,获得HDC并将它传递给你想要绘制的窗口。通过d3d设备显示纹理应该不是问题。