在屏幕上每3秒创建和显示游戏对象

时间:2011-12-22 13:23:45

标签: android multithreading seconds

我每3秒钟在屏幕上创建和显示多个游戏对象时遇到问题。当只有一个对象但是如果我想创建多个时没有问题,则会出现问题。为了详细解释,有一个主要的游戏循环(与互联网上的现有循环相同)并且在那个游戏循环中,我每3秒钟就想创建一个新对象,添加到ArrayList然后更新游戏面板并每隔3秒显示屏幕上的所有对象。上面的代码块有效,但它太快,所以屏幕上充满了图像,我希望它是周期性的。我必须做什么?如果使用后台线程以防止UI线程阻塞,我该怎么办?

提前致谢。

这是我的代码块: 主线部分:

    while (running) {
        canvas = null;          
        try {
            canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
            synchronized (surfaceHolder) {
                beginTime = System.currentTimeMillis();

                this.gamePanel.update();

                this.gamePanel.render(canvas);          

            }
        } finally {
            if (canvas != null) {
                surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        } // end finally
    }
我的MainGamePanel类中的

和Update方法:     public void update(){

    int random = 5 + (int) (Math.random() * (200 - 5));
    droid = new Carrier(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            R.drawable.image), random, 1);
    Carriers.add(Carrier);

    for (int i = 0; i < Carriers.size(); i++) {
        Carrier CarrierTemp = Carriers.get(i);
        CarrierTemp .update();
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是一个基于您当前代码的解决方案:

把它放在你的主题的某个地方:

int savedtime = 0;
long lastTime;
你的update()方法中的

//Calculate time since last update:
long now = System.currentTimeMillis();
savedtime += now - lastTime;
lastTime = now;
if(savedTime > 3000){//if more than three seconds have passed:
    savedTime = 0;
    int random = 5 + (int) (Math.random() * (200 - 5));
    droid = new Carrier(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image), random, 1);
    Carriers.add(Carrier);
}
for (int i = 0; i < Carriers.size(); i++) {
    Carrier CarrierTemp = Carriers.get(i);
    CarrierTemp .update();
}