如何正确地在FlashDevelop中创建MovieClip

时间:2011-11-10 00:45:49

标签: flash actionscript-3 null movieclip flashdevelop

我试图找出为什么,当我在flashdevelop中创建一个movieclip时,说movieclip总是最终为空。

以下是我正在尝试使用的代码:

import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Bitmap;

    public class Rain extends MovieClip
    {
        [Embed(source = '../../../../../lib/images/icons/drop.png')]
        private var Drop: Class;

        private var offset:int = 50;
        private var dropsNumber:int;
        private var dropsVector:Vector.<MovieClip> = new Vector.<MovieClip>();

        public var drop:MovieClip;

        public function init(drops:int, fallSpeed:int, windSpeed:int, hArea:int, vArea:int, dir:String):void
        {
            dropsNumber = drops;

            if (dir == "right")
            {
                offset *= -1;
            }

            for (var i:int = 0; i < drops; i++)
            {
                drop = new Drop() as MovieClip;

                drop.fallSpeed = fallSpeed;
                drop.windSpeed = windSpeed;
                drop.dir = dir;
                drop.hArea = hArea;
                drop.vArea = vArea;

                drop.x = Math.random() * (hArea + offset);
                drop.y=Math.random()*vArea;

                //

                drop.scaleX = Math.round(((Math.random() * 1) + 0.3) * 10) / 10;
                drop.scaleY=drop.scaleX;

                //

                dropsVector.push(drop);

                addChild(drop);
            }

            inTheDirection();
        }

        private function inTheDirection():void
        {
            for (var i:int = 0; i < dropsNumber; i++)
            {
                switch (dropsVector[i].dir)
                {
                    case "left" :

                        dropsVector[i].addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveLeft);

                        break;

                    case "right" :

                        dropsVector[i].scaleX*=-1;
                        dropsVector[i].addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveRight);

                        break;

                    default :

                        trace("There is some error dude...");
                }
            }
        }

        private function moveLeft(e:Event):void
        {
            e.target.x-=e.target.windSpeed;
            e.target.y+=Math.random()*e.target.fallSpeed;

            if (e.target.y>e.target.vArea+e.target.height)
            {
                e.target.x = Math.random() * (e.target.hArea + (offset * 2));
                e.target.y=- e.target.height;
            }
        }

        private function moveRight(e:Event):void
        {
            e.target.x+=e.target.windSpeed;
            e.target.y+=Math.random()*e.target.fallSpeed;

            if (e.target.y>e.target.vArea+e.target.height)
            {
                e.target.x = Math.random() * (e.target.hArea - offset * 2) + offset * 2;//Check
                e.target.y=- e.target.height;
            }
        }
    }

这是为了在屏幕上绘制雨滴以产生雨天效果,但我收到了这个错误:

**[Fault] exception, information=TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
Fault, Rain.as:32**

我做了一些无所事事。所以非常感谢任何帮助!

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题是你的Drop类是一个Bitmap。它不能动态添加属性。

简单的解决方法是创建空的影片剪辑并将其添加到其中。更好的解决方法是为Drop创建一个具有所需属性的自定义类。但由于您只是要求轻松修复,请尝试以下方法:

drop = new MovieClip();
drop.addChild(new Drop());

那应该取代:

drop = new Drop() as MovieClip; // replace this line

更好的解决方法是创建一个使用您想要的属性扩展Bitmap的类:

package 
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;

    /**
     * ...
     * @author ...
     */

     [Embed(source = '../../../../../lib/images/icons/drop.png')]
      private var DropArt: Class;
      public var fallSpeed;
      public var windSpeed;
      public var dir;
      public var hArea;
      public var vArea;

    public class  Drop extends Bitmap
    {   
        var art:Bitmap  = new DropArt();
        this.bitmapData = art.bitmapData;
    }

}

答案 1 :(得分:-1)

  1. 在AS中,您可以向MovieClip添加自定义属性,因此您不必创建自定义类。
  2. 您正在覆盖for循环中的同一个drop实例,这可能没用。
  3. 删除此内容:

    private var Drop: Class;
    

    删除此内容:

    public var drop:MovieClip;
    

    在for循环中使用此功能:

    var drop = new MovieClip();
    

    如果您需要滴剂,请创建一个阵列并将滴剂插入其中。

    我希望这就是你要找的,祝你好运, 罗布