我的问题如下:我有一个单例类型的对象(我正在使用ARC)在实现文件中有这个代码
+(id)sharedInstance
{
static DataManager *sharedInstance;
if (sharedInstance == nil) {
sharedInstance = [[DataManager alloc] init];
}
return sharedInstance;
}
+(NSManagedObjectContext *)getManagedContext
{
AppDelegate *applicationDelegate =(AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
return [applicationDelegate managedObjectContext];
}
+(void)saveContext:(NSManagedObjectContext *)context
{
NSError *error;
if (![context save:&error]) {
NSLog(@"Whoops, couldn't save: %@", [error localizedDescription]);
}
}
#pragma mark - Data management methods
+(void)addPersonWithName:(NSString *)name andPicture:(UIImage *)picture
{
NSManagedObjectContext *context = [self getManagedContext]; //no problem here
//some code
[self saveContex:context]; // no known class method for selector saveContext:
}
为什么?该方法在.h文件中声明为+ ... getManagedContext
模型没有给出此错误????
答案 0 :(得分:61)
方法中的关键字self引用方法的所有者,该方法是实例对象的实例,以及类方法的类。但是,消息saveContex
在最后(saveContext
)缺少了一个。
这是一个与ARC兼容的更好的单身成语:
+(MySingleton *)sharedInstance {
static dispatch_once_t pred;
static MySingleton *shared = nil;
dispatch_once(&pred, ^{
shared = [[MySingleton alloc] init];
});
return shared;
}
与带有占位符的Xcode模板相同的代码:
+ (<#class#> *)shared<#name#> {
static dispatch_once_t onceToken;
static <#class#> *shared<#name#> = nil;
dispatch_once(&onceToken, ^{
shared<#name#> = <#initializer#>;
});
return shared<#name#>;
}
想要告诉用户他们应该调用sharedInstance
而不是alloc / init / new?您可以禁用属性不可用的方法。如果在类上调用任何这些方法,这将导致编译器错误。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MySingleton : NSObject
+(instancetype) sharedInstance;
// clue for improper use (produces compile time error)
+(instancetype) alloc __attribute__((unavailable("alloc not available, call sharedInstance instead")));
-(instancetype) init __attribute__((unavailable("init not available, call sharedInstance instead")));
+(instancetype) new __attribute__((unavailable("new not available, call sharedInstance instead")));
@end
#import "MySingleton.h"
@implementation MySingleton
+(instancetype) sharedInstance {
static dispatch_once_t pred;
static id shared = nil;
dispatch_once(&pred, ^{
shared = [[super alloc] initUniqueInstance];
});
return shared;
}
-(instancetype) initUniqueInstance {
return [super init];
}
@end
请勿在{{1}}阻止内对sharedInstance
进行递归调用。
如果从多个线程中调用dispatch_once
,它将成为阻止并发访问的障碍。 但是如果你在块内部的同一个线程中再次调用它,它将使线程死锁。这个例子说明了这个问题:
dispatch_once
使用+initialize是创建单身人士的另一种习惯用法。优点:它比#import <Foundation/Foundation.h>
static NSRecursiveLock *_lock = nil;
// constructor = run before main. used = emit code even if the function is not referenced.
// See http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Function-Attributes.html
static void runBeforeMain(void) __attribute__ ((constructor, used));
static void runBeforeMain(void) {
_lock = [NSRecursiveLock new];
}
static void test(void)
{
static NSUInteger count = 0;
NSLog(@"iteration #%lu", ++count);
// WRONG: deadlock!
//static dispatch_once_t token;
//dispatch_once(&token, ^{
// test();
//});
// OK
[_lock lock];
test();
[_lock unlock];
--count;
}
int main(int argc, char **argv) {
@autoreleasepool {
test();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
快几倍。缺点:每个类调用一次dispatch_once
,因此如果您对单例进行子类化,也会为每个父类创建一个实例。只有在您知道单例不会被子类化时才使用它。
+initialize