我有一个视图控制器,我想懒洋洋地初始化,并且一旦初始化,尽可能使用相同的副本(我不使用单例,因为我想最终从内存中删除它),我使用getter来这样做,我的代码看起来像这样:
@property (retain) UIViewController *myController
...
@synthesize myController = _myController;
...
- (UIViewController *)myController
{
if (!_myController) { // Evaluation
_myController = [[MyViewController alloc] init]; // Object Creation
}
return _myController;
}
这有效,但它不是线程安全的,如果在创建对象之前多个线程评估为true,我将发生内存泄漏。我尝试过的一个解决方案是@synchronized代码,但我不确定正确的方法。
这似乎有用,(lockForMyController是一个简单的NSString),但它使这部分代码慢了很多:
- (UIViewController *)myController
{
@synchronized(self.lockForMyController){
if (!_myController) {
_myController = [[MyViewController alloc] init];
}
}
return _myController;
}
我想知道是否还有其他方法可以实现延迟初始化,线程安全,属性?
答案 0 :(得分:9)
此解决方案有效
请注意,此解决方案仅在第一次在后台线程上访问myController时才有效。如果在主线程上调用它将会死锁。
你想使用gcd。关键是序列化对象的创建,这样无论启动块的线程如何,它总是只创建一次。
- (UIViewController *)myController
if (_myController == nil) {
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^ { if (_myController == nil) _myController = [[MyViewController alloc] init]; });
}
return _myController;
}
这里,即使多个线程执行该块,块的执行也被序列化到主线程上,并且只能创建一个MyViewController。
除非对象为零,否则您不会在此处看到性能损失。
由于属性是隐式原子的,这意味着在setter中值将被自动释放。这应该使它适合与你的自定义获取混合,因为它将自动释放任何值更改为_myController。
但是,您仍然可能陷入竞争状态,您在一个线程上设置值但在另一个线程上访问它。无论何时设置该值,您可能需要确保并执行以下操作:
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^ {self.myController = {newValueOrNil}});
这将确保序列化您的setter方法调用,而不必为原子设置器重新发明轮子,这很难做到。
此解决方案不起作用
你想使用gcd。
查看关于单身人士的这篇文章。我知道你不需要单身,但这演示了如何使用该方法。你可以很容易地适应它。