我想玩一些图形的东西。简单的动画和事物。我也喜欢光线追踪。我需要帮助找到一个可以帮助我做这些事情的图书馆。我有一些要求:
有没有人知道我可以用来愚弄的好图书馆?
答案 0 :(得分:5)
看看blender.org - 它是一个带有python脚本功能的开源3D项目。
答案 1 :(得分:4)
首先我想到的是流行的开源P.O.V Raytracer(www.povray.org)。 POV场景完全由脚本文件定义,有些人使用Python代码轻松生成它们。
http://code.activestate.com/recipes/205451/
http://jabas-unblog.blogspot.com/2007/04/easy-procedural-graphics-python-and-pov.html
答案 2 :(得分:3)
我不知道有任何库满足您的请求(至少除非我决定发布我自己的跟踪器的代码......)。
写一个跟踪器实际上并不是那么难。我强烈建议获得Glassner的“光线追踪简介”。它以相对容易理解的术语进行实际数学运算,并且还有关于“如何编写光线跟踪器”的整个部分。
无论如何,“库”本身并没有多大用处 - 几乎每个光线跟踪器都有自己的内部库,但它们特定于跟踪器。它们通常包括:
对于我自己的跟踪器,我实际上使用了上面#3的javax.vecmath
包,但是必须根据Glassner书为#1和#2编写自己的代码。整个事情完全在2k行代码之下,并且大多数单独的类大约有40行。
答案 3 :(得分:1)
答案 4 :(得分:1)
开源的光线追踪器是
对于实时3D(当然它将取决于语言),JMonkeyEngine(Java)不确定它是否符合您的“高级语言”要求。
您也可以考虑使用3D游戏脚本语言,例如GameCore或BlitzBasic