我需要在2个或更多玩家之间实现实时连接,这将播放Flash游戏。
我已经读过RTMFP是一个很好的选择,可以使这种连接尽可能最好(最好=操作之间的延迟更少),但是,我对这类事情还很陌生,你认为哪些文档/教程/指南会是最好的入门,并最终实现RTMFP的良好实施?
提前致谢!
(另外,我读到有不同的服务器或框架提供相同的服务器或框架,如Cirrus,Red5等,专业人士和反对者有这个?,花费成本)
更新:我正在阅读adobe文档,也有一个例子,但我希望看到更多基于flash游戏的示例,即使是非常基本的示例,所以我可以扩展该功能并开始进行测试。 / p>Update2:我得到了它的工作,现在,我需要知道如何为对等ID互连创建一个Web服务。
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http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/rtmfp_cirrus_app.html 其他文章列表: http://www.flashrealtime.com/tag/cirrus/
示例应用程序: http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/samples/ http://blog.yoz.sk/2010/07/rtmfp-connection-tester/