最近几天,我已经从主人的研究中避免了自己,并一直专注于这个(看似简单的)难题:
这个10 * 10网格构成了100个可用场所的正方形。目标是从一个角落开始,遍历所有地方,相对于一些简单的“遍历规则”并达到数字100(如果你是一个程序员,则以99开头,而不是从0开始:)
遍历规则如下:
1.两个空间沿垂直和水平轴跳跃
2.沿着对角线的一个空间跳
你只能访问每个广场一次
为了更好地可视化,这是一个有效的示例遍历(直到第8步):
Example Traverse http://img525.imageshack.us/img525/280/squarepuzzle.png
手动,我一直在努力解决这个难题。多年来,我一直试图手工解决它,但我从来没有超过96.听起来容易吗?试试自己并亲自看看:)
因此,为了解决这个问题,我在Python中开发了一个简短的(大约100行代码)程序。我是这种语言的初学者,我想看看我能做些什么 该计划只是应用详尽的尝试&错误解决技术。换句话说:蛮力深度优先搜索。
我的问题来自于此:遗憾的是,该程序无法解决问题,因为状态空间太大,以至于搜索永远不会找到解决方案。它可以毫不费力地达到98号(并打印出来),但仍然不是一个完整的解决方案 该程序还打印出它到目前为止所涵盖的搜索树的长度。在几分钟内,例如,第65个元素的遍历列表将被覆盖到最后,只有一条路径。该数字以指数增加的时间段减少。我已经运行了很长一段时间的代码,并且无法超越50个障碍,现在我确信。
似乎这种简单的方法是不够的,除非我永远运行它。那么,如何才能更快,更高效地改进我的代码,以便提供解决方案呢?
基本上,我期待看到有关如何:
的想法应用编程技巧/技巧来克服疲惫
..最后实现了一个实质性的解决方案。
提前致谢。
修订
感谢Dave Webb将问题与域名相关联:
这与骑士非常相似 涉及搬家的旅游问题 骑士绕着棋盘没有 重访同一个广场。基本上 这是同样的问题,但有 不同的“导线规则”。
答案 0 :(得分:15)
这与Knight's Tour问题非常相似,该问题涉及将骑士绕棋盘移动而不重新访问同一个方格。基本上它是同样的问题,但有不同的“导线规则”。
我记得通过递归方式解决骑士之旅的关键优化是按照目标广场上可用移动次数的增加顺序进行下一步动作。这鼓励搜索尝试在一个区域中密集移动并填充它而不是全方位缩放并留下永远无法访问的小岛广场。 (这是Warnsdorff's algorithm。)
还要确保尽可能考虑对称性。例如,在最简单的层面上,起始方块的x和y只需要达到5,因为(10,10)与板旋转时的(1,1)相同。
答案 1 :(得分:10)
我决定看一下这个问题,然后看看我是否可以将其分解为5x5解决方案,并且一个解决方案的结尾会从另一个角落跳出。
首先假设5x5是可解决的。它很快。
所以我跑了解决(0,5)并查看了结果。我在Excel中绘制了一个10x10编号的网格,带有一个5x5编号的网格用于翻译。然后我只搜索#](结束单元格)的结果,这将是从下一个5x5开始的跳跃。 (例如,对于第一个广场,我搜索了“13”)。)
供参考:
10 x 10 grid 5 x 5 grid
0 1 2 3 4 | 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4
10 11 12 13 14 | 15 16 17 18 19 5 6 7 8 9
20 21 22 23 24 | 25 26 27 28 29 10 11 12 13 14
30 31 32 33 34 | 35 36 37 38 39 15 16 17 18 19
40 41 42 43 44 | 45 46 47 48 49 20 21 22 23 24
---------------+---------------
50 51 52 53 54 | 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 | 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 | 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 | 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 | 95 96 97 98 99
这是一个可能的解决方案:
第一个方格:[0,15,7,19,16,1,4,12,20,23,5,5,17,2,10,22,14,11,3,18,6,9 ,24,21,13]在接下来的5 x 5的第一个角落进行对角跳跃,最多5个(10x10)。
第二广场:[0,12,24,21,6,9,17,2,14,22,7,15,18,3,11,23,20,5,8,16,19,4 ,1,13,10]在10x10中将其与25的最后一个方格放在一起,这是从55开始的两次跳跃。
第三方:[0,12,24,21,6,9,17,5,20,23,8,16,19,4,1,13,10,2,14,11,3,18将它放在10x10中的97的最后一个方格,这是从94开始的两次跳跃。
Fourth Square可以是任何有效的解决方案,因为终点无所谓。然而,解决方案从5x5到10x10的映射更难,因为正方形从相反的角落开始。而不是翻译,运行解决(24,5)并随机选择一个:[24,9,6,21,13,10,2,17,5,20,23,8,16,1,4,12, 0,15,18,3,11,14,22,7,19]
这应该是所有人都可以以编程方式进行,现在5x5解决方案已知有效,端点合法移动到下一个5x5角落。 5x5解决方案的数量为552,这意味着存储解决方案以进行进一步计算和重新映射非常容易。
除非我做错了,否则这会给你一个可能的解决方案(分别定义为5x5解决方案,分别为1到4):
def trans5(i, col5, row5):
if i < 5: return 5 * col5 + 50 * row5 + i
if i < 10: return 5 + 5 * col5 + 50 * row5 + i
if i < 15: return 10 + 5 * col5 + 50 * row5 + i
if i < 20: return 15 + 5 * col5 + 50 * row5 + i
if i < 25: return 20 + 5 * col5 + 50 * row5 + i
>>> [trans5(i, 0, 0) for i in one] + [trans5(i, 1, 0) for i in two] + [trans5(i, 0, 1) for i in three] + [trans5(i, 1, 1) for i in four]
[0, 30, 12, 34, 31, 1, 4, 22, 40, 43, 13, 10, 32, 2, 20, 42, 24, 21, 3, 33, 11, 14, 44, 41, 23, 5, 27, 49, 46, 16, 19, 37, 7, 29, 47, 17, 35, 38, 8, 26, 48, 45, 15, 18, 36, 39, 9, 6, 28, 25, 50, 72, 94, 91, 61, 64, 82, 60, 90, 93, 63, 81, 84, 54, 51, 73, 70, 52, 74, 71, 53, 83, 80, 62, 92, 99, 69, 66, 96, 78, 75, 57, 87, 65, 95, 98, 68, 86, 56, 59, 77, 55, 85, 88, 58, 76, 79, 97, 67, 89]
有人可以仔细检查方法吗?我认为这是解决问题的有效解决方案和方法。
答案 2 :(得分:8)
最终,我提出了修改后的Python代码来克服这个问题。我已经将代码调整了几个小时,并且已经在几个小时内找到了50万个解决方案 全套解决方案仍然需要进行彻底的详尽搜索,即让程序运行直到完成所有组合。但是,达到“合法”的解决方案可以缩短为“线性时间”。
首先,我学到的东西:
感谢Dave Webb's answer和ammoQ's answer。问题确实是哈密顿路径问题的扩展,因为它是NP-Hard。开始时没有“简单”的解决方案。有一个着名的Knight's Tour之谜,它与不同尺寸的板/网格和不同的遍历规则完全相同。为阐述问题已经说了很多,并且已经设计了方法和算法。
感谢Joe's answer。这个问题可以用自下而上的方式来解决,可以解决为可解决的子问题。解决的子问题可以在入口 - 出口点概念中连接(一个出口点可以连接到另一个入口点),这样主要问题就可以解决为较小规模问题的构成。不过,这种方法合理而实用,但并不完整。如果存在,则无法保证找到答案。
在详尽的暴力搜索中,以下是我在代码上开发的关键点:
Warnsdorff's algorithm:这个 算法是达到的关键点 一个方便的解决方案 快捷方式。它简单地说明了,你 应该选择你的下一步行动 “最不易接近”的地方和人口 你的“去”列表与升序 订单或可访问性。最小 无障碍的地方意味着有的地方 最少可能的追随者 移动。
以下是伪代码(来自维基百科):
一些定义:
算法:
将P设置为随机初始位置 在板上标记P板上的板 每次移动的移动数字“1” 数字从2到正方形 在板上,让S成为一组 可从输入访问的位置 位置设置P为的位置 S具有最小可访问性标记 在P当前的举动 号码返回标记的板 - 每个 方格将标记为移动 它被访问的号码。
这是我在Python中的代码,它解决了谜题(考虑到问题是NP-Hard,可接受的程度)。代码很容易理解,因为我认为自己处于Python的初级阶段。这些评论在解释实施时非常简单。解决方案可以通过基本GUI(代码中的指南)显示在简单的网格上。
# Solve square puzzle
import operator
class Node:
# Here is how the squares are defined
def __init__(self, ID, base):
self.posx = ID % base
self.posy = ID / base
self.base = base
def isValidNode(self, posx, posy):
return (0<=posx<self.base and 0<=posy<self.base)
def getNeighbors(self):
neighbors = []
if self.isValidNode(self.posx + 3, self.posy): neighbors.append(self.posx + 3 + self.posy*self.base)
if self.isValidNode(self.posx + 2, self.posy + 2): neighbors.append(self.posx + 2 + (self.posy+2)*self.base)
if self.isValidNode(self.posx, self.posy + 3): neighbors.append(self.posx + (self.posy+3)*self.base)
if self.isValidNode(self.posx - 2, self.posy + 2): neighbors.append(self.posx - 2 + (self.posy+2)*self.base)
if self.isValidNode(self.posx - 3, self.posy): neighbors.append(self.posx - 3 + self.posy*self.base)
if self.isValidNode(self.posx - 2, self.posy - 2): neighbors.append(self.posx - 2 + (self.posy-2)*self.base)
if self.isValidNode(self.posx, self.posy - 3): neighbors.append(self.posx + (self.posy-3)*self.base)
if self.isValidNode(self.posx + 2, self.posy - 2): neighbors.append(self.posx + 2 + (self.posy-2)*self.base)
return neighbors
# the nodes go like this:
# 0 => bottom left
# (base-1) => bottom right
# base*(base-1) => top left
# base**2 -1 => top right
def solve(start_nodeID, base):
all_nodes = []
#Traverse list is the list to keep track of which moves are made (the id numbers of nodes in a list)
traverse_list = [start_nodeID]
for i in range(0, base**2): all_nodes.append(Node(i, base))
togo = dict()
#Togo is a dictionary with (nodeID:[list of neighbors]) tuples
togo[start_nodeID] = all_nodes[start_nodeID].getNeighbors()
solution_count = 0
while(True):
# The search is exhausted
if not traverse_list:
print "Somehow, the search tree is exhausted and you have reached the divine salvation."
print "Number of solutions:" + str(solution_count)
break
# Get the next node to hop
try:
current_node_ID = togo[traverse_list[-1]].pop(0)
except IndexError:
del togo[traverse_list.pop()]
continue
# end condition check
traverse_list.append(current_node_ID)
if(len(traverse_list) == base**2):
#OMG, a solution is found
#print traverse_list
solution_count += 1
#Print solution count at a steady rate
if(solution_count%100 == 0):
print solution_count
# The solution list can be returned (to visualize the solution in a simple GUI)
#return traverse_list
# get valid neighbors
valid_neighbor_IDs = []
candidate_neighbor_IDs = all_nodes[current_node_ID].getNeighbors()
valid_neighbor_IDs = filter(lambda id: not id in traverse_list, candidate_neighbor_IDs)
# if no valid neighbors, take a step back
if not valid_neighbor_IDs:
traverse_list.pop()
continue
# if there exists a neighbor which is accessible only through the current node (island)
# and it is not the last one to go, the situation is not promising; so just eliminate that
stuck_check = True
if len(traverse_list) != base**2-1 and any(not filter(lambda id: not id in traverse_list, all_nodes[n].getNeighbors()) for n in valid_neighbor_IDs): stuck_check = False
# if stuck
if not stuck_check:
traverse_list.pop()
continue
# sort the neighbors according to accessibility (the least accessible first)
neighbors_ncount = []
for neighbor in valid_neighbor_IDs:
candidate_nn = all_nodes[neighbor].getNeighbors()
valid_nn = [id for id in candidate_nn if not id in traverse_list]
neighbors_ncount.append(len(valid_nn))
n_dic = dict(zip(valid_neighbor_IDs, neighbors_ncount))
sorted_ndic = sorted(n_dic.items(), key=operator.itemgetter(1))
sorted_valid_neighbor_IDs = []
for (node, ncount) in sorted_ndic: sorted_valid_neighbor_IDs.append(node)
# if current node does have valid neighbors, add them to the front of togo list
# in a sorted way
togo[current_node_ID] = sorted_valid_neighbor_IDs
# To display a solution simply
def drawGUI(size, solution):
# GUI Code (If you can call it a GUI, though)
import Tkinter
root = Tkinter.Tk()
canvas = Tkinter.Canvas(root, width=size*20, height=size*20)
#canvas.create_rectangle(0, 0, size*20, size*20)
canvas.pack()
for x in range(0, size*20, 20):
canvas.create_line(x, 0, x, size*20)
canvas.create_line(0, x, size*20, x)
cnt = 1
for el in solution:
canvas.create_text((el % size)*20 + 4,(el / size)*20 + 4,text=str(cnt), anchor=Tkinter.NW)
cnt += 1
root.mainloop()
print('Start of run')
# it is the moment
solve(0, 10)
#Optional, to draw a returned solution
#drawGUI(10, solve(0, 10))
raw_input('End of Run...')
感谢所有人分享他们的知识和想法。
答案 3 :(得分:5)
这只是http://en.wikipedia.org/wiki/Hamiltonian_path问题的一个例子。德国维基百科声称它是NP难的。
答案 4 :(得分:1)
我可以进行优化以检查岛屿(即没有有效邻居的非访问空间)并退出遍历直到岛被消除。这将发生在某个树遍历的“便宜”一侧附近。我想问题是减少是否值得花费。
答案 5 :(得分:1)
我想知道我是否可以编写一个可以提供所有可能解决方案的程序。
#! /usr/bin/env perl
use Modern::Perl;
{
package Grid;
use Scalar::Util qw'reftype';
sub new{
my($class,$width,$height) = @_;
$width ||= 10;
$height ||= $width;
my $self = bless [], $class;
for( my $x = 0; $x < $width; $x++ ){
for( my $y = 0; $y < $height; $y++ ){
$self->[$x][$y] = undef;
}
}
for( my $x = 0; $x < $width; $x++ ){
for( my $y = 0; $y < $height; $y++ ){
$self->[$x][$y] = Grid::Elem->new($self,$x,$y);;
}
}
return $self;
}
sub elem{
my($self,$x,$y) = @_;
no warnings 'uninitialized';
if( @_ == 2 and reftype($x) eq 'ARRAY' ){
($x,$y) = (@$x);
}
die "Attempted to use undefined var" unless defined $x and defined $y;
my $return = $self->[$x][$y];
die unless $return;
return $return;
}
sub done{
my($self) = @_;
for my $col (@$self){
for my $item (@$col){
return 0 unless $item->visit(undef);
}
}
return 1;
}
sub reset{
my($self) = @_;
for my $col (@$self){
for my $item (@$col){
$item->reset;
}
}
}
sub width{
my($self) = @_;
return scalar @$self;
}
sub height{
my($self) = @_;
return scalar @{$self->[0]};
}
}{
package Grid::Elem;
use Scalar::Util 'weaken';
use overload qw(
"" stringify
eq equal
== equal
);
my %dir = (
# x, y
n => [ 0, 2],
s => [ 0,-2],
e => [ 2, 0],
w => [-2, 0],
ne => [ 1, 1],
nw => [-1, 1],
se => [ 1,-1],
sw => [-1,-1],
);
sub new{
my($class,$parent,$x,$y) = @_;
weaken $parent;
my $self = bless {
parent => $parent,
pos => [$x,$y]
}, $class;
$self->_init_possible;
return $self;
}
sub _init_possible{
my($self) = @_;
my $parent = $self->parent;
my $width = $parent->width;
my $height = $parent->height;
my($x,$y) = $self->pos;
my @return;
for my $dir ( keys %dir ){
my($xd,$yd) = @{$dir{$dir}};
my $x = $x + $xd;
my $y = $y + $yd;
next if $y < 0 or $height <= $y;
next if $x < 0 or $width <= $x;
push @return, $dir;
$self->{$dir} = [$x,$y];
}
return @return if wantarray;
return \@return;
}
sub list_possible{
my($self) = @_;
return unless defined wantarray;
# only return keys which are
my @return = grep {
$dir{$_} and defined $self->{$_}
} keys %$self;
return @return if wantarray;
return \@return;
}
sub parent{
my($self) = @_;
return $self->{parent};
}
sub pos{
my($self) = @_;
my @pos = @{$self->{pos}};
return @pos if wantarray;
return \@pos;
}
sub visit{
my($self,$v) = @_;
my $return = $self->{visit} || 0;
$v = 1 if @_ == 1;
$self->{visit} = $v?1:0 if defined $v;
return $return;
}
sub all_neighbors{
my($self) = @_;
return $self->neighbor( $self->list_possible );
}
sub neighbor{
my($self,@n) = @_;
return unless defined wantarray;
return unless @n;
@n = map { exists $dir{$_} ? $_ : undef } @n;
my $parent = $self->parent;
my @return = map {
$parent->elem($self->{$_}) if defined $_
} @n;
if( @n == 1){
my($return) = @return;
#die unless defined $return;
return $return;
}
return @return if wantarray;
return \@return;
}
BEGIN{
for my $dir ( qw'n ne e se s sw w nw' ){
no strict 'refs';
*$dir = sub{
my($self) = @_;
my($return) = $self->neighbor($dir);
die unless $return;
return $return;
}
}
}
sub stringify{
my($self) = @_;
my($x,$y) = $self->pos;
return "($x,$y)";
}
sub equal{
my($l,$r) = @_;
"$l" eq "$r";
}
sub reset{
my($self) = @_;
delete $self->{visit};
return $self;
}
}
# Main code block
{
my $grid = Grid->new();
my $start = $grid->elem(0,0);
my $dest = $grid->elem(-1,-1);
my @all = solve($start,$dest);
#say @$_ for @all;
say STDERR scalar @all;
}
sub solve{
my($current,$dest,$return,@stack) = @_;
$return = [] unless $return;
my %visit;
$visit{$_} = 1 for @stack;
die if $visit{$current};
push @stack, $current->stringify;
if( $dest == $current ){
say @stack;
push @$return, [@stack];
}
my @possible = $current->all_neighbors;
@possible = grep{
! $visit{$_}
} @possible;
for my $next ( @possible ){
solve($next,$dest,$return,@stack);
}
return @$return if wantarray;
return $return;
}
该程序在终止之前提供了100,000多种可能的解决方案。我将STDOUT
发送到了一个文件,它超过了200 MB。
答案 6 :(得分:0)
您可以使用扫描线动态编程算法精确计算解决方案的数量。