cocos2d-iphone和cocos2d-Android是一样的吗?换句话说,我可以制作一次游戏并将其部署到两个设备吗?
另外,对于Android,“整体”什么是最好的等距游戏引擎(cocos2d或andengine)?
我想制作一个可在Android,iPhone和网络上运行的等距多层游戏。我知道列出的两个引擎可能是可能的,但我需要从某个地方开始。我看了Unity,但我认为从2D和3D开始会更容易。
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不,他们不一样。你当然不能从一个部署到另一个。看看Cocos2d-X,我不知道它是如何工作的,但它的设计是跨平台的。cocos2d-iphone和cocos2d-Android是一样的吗?换句话说,我可以制作一次游戏并将其部署到两个设备吗?
另外,对于Android,“整体”什么是最好的等距游戏引擎(cocos2d或andengine)?
我们的办公室同时创建iPhone和Android游戏,iPhone部门使用Cocos2d,Android部门使用AndEngine。这是一个主观问题,你决定哪个是“更好”。
关于Unity,它为创建游戏提供了强大的基础,但据我所知,它们很快成为大型应用程序,并且可能会达到在WWAN上下载应用程序的20MB限制(至少在英国,不确定在其他国家),很快。如果考虑Unity,请考虑这一点。