我可能有内存泄漏,我的应用程序在一个iphone上工作得很好,但在另一个i上我总是得到这个错误:
2011-09-15 07:20:34.478 BetaDoll[1334:707] cocos2d: deallocing <CCTextureCache = 00267990 | num of textures = 3 | keys: (
"fur.png",
"Closing_eyes.png",
"regular.png"
)>
Program received signal: “EXC_BAD_ACCESS”
现在,当我使用:
texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:[NSString stringWithFormat:@"%@.png", basic_pic]];
我总是释放它。
这里的问题是什么?我该如何释放纹理缓存呢?什么时候??
非常感谢
答案 0 :(得分:3)
您可以删除纹理缓存,如下所示。
[[CCDirector sharedDirector] purgeCachedData];
它将删除未使用和缓存的纹理。
顺便说一下,您正在发布CCTextureCache实例。
cocos2d: deallocing <CCTextureCache
可能是由CCTextureCache + purgeSharedTextureCache方法引起的。
[CCTextureCache purgeSharedTextureCache];
您无需调用此方法。