在FileReader之后可以清理内存吗?

时间:2011-08-21 10:45:31

标签: javascript dom memory-leaks memory-management filereader

FileReader似乎消耗了所有内存,因为它被重复用于预加载多个blob,并且永远不会释放它。任何已知的方法强制它释放消耗的内存?将FileReader对象及其result属性设置为null似乎不起作用。

更新

这是一个sample code(在大文件上测试它,比如电影,或者你不会注意到任务管理器中的效果):

<input id="file" type="file" onchange="sliceMe()" />

<script>
function sliceMe() {
    var file = document.getElementById('file').files[0], 
        fr,
        chunkSize = 2097152, 
        chunks = Math.ceil(file.size / chunkSize), 
        chunk = 0;

    function loadNext() {
       var start, end,
           blobSlice = File.prototype.mozSlice || File.prototype.webkitSlice;

       start = chunk * chunkSize;
       end = start + chunkSize >= file.size ? file.size : start + chunkSize;

       fr = new FileReader;
       fr.onload = function() {      
          if (++chunk < chunks) {
             // shortcut - in production upload happens and then loadNext() is called
             loadNext(); 
          }
       };
       fr.readAsBinaryString(blobSlice.call(file, start, end));
    }

    loadNext();
}
</script>

我每次尝试创建新的FileReader实例,但问题仍然存在。我怀疑它可能是由图案的圆形特性引起的,但我不确定在这种情况下可以使用哪种其他图案。

我在Firefox和Chrome中检查了这段代码,Chrome似乎更优雅地处理它 - 它在每个周期后清除内存并且非常快。但具有讽刺意味的是,Chrome根本不需要使用此代码。这只是一个克服Gecko 6-FormData + Blob bug(Bug 649150 - Blobs do not have a filename if sent via FormData)的实验。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

请尝试这样:

function sliceMe() {
        var file = document.getElementById('file').files[0],
        fr = new FileReader,
        chunkSize = 2097152,
        chunks = Math.ceil(file.size / chunkSize),
        chunk = 0;

    function loadNext() {
       var start, end,
           blobSlice = File.prototype.mozSlice || File.prototype.webkitSlice;

       start = chunk * chunkSize;
       end = start + chunkSize >= file.size ? file.size : start + chunkSize;

       fr.onload = function() {      
          if (++chunk < chunks) {
             //console.info(chunk);
          }
       };
       fr.onloadend = function(e) {      
          loadNext(); // shortcut here
       };
       fr.readAsBinaryString(blobSlice.call(file, start, end));
    }

    loadNext();
}

onloadend会让你不会重复你的其他阅读...(显然,你可以更好地修正增量,但你明白了......)

答案 1 :(得分:3)

Bug已被标记为INVALID,因为事实证明我实际上并没有正确地重新使用FileReader对象。

这是一个模式,它不会占用内存和cpu:

function sliceMe() {
    var file = document.getElementById('file').files[0],
        fr = new FileReader,
        chunkSize = 2097152,
        chunks = Math.ceil(file.size / chunkSize),
        chunk = 0;

    function loadNext() {
       var start, end,
           blobSlice = File.prototype.mozSlice || File.prototype.webkitSlice;

       start = chunk * chunkSize;
       end = start + chunkSize >= file.size ? file.size : start + chunkSize;

       fr.onload = function() {      
          if (++chunk < chunks) {
             //console.info(chunk);
             loadNext(); // shortcut here
          }
       };
       fr.readAsBinaryString(blobSlice.call(file, start, end));
    }

    loadNext();
}

另一个错误报告已经提交:https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=681479,这是相关的,但在这种情况下不是邪恶的。

感谢Kyle Huey引起我的注意:)