我有一个从XML导入尺寸的长方体,所以我需要确保无论模型的大小如何,相机总能看到所有这些尺寸。这是出于预览目的。为了清晰起见,我可能会在顶部显示一个标题,显示比例。
我想我需要一些函数来告诉我ModelVisual3D是否适合摄像机的FieldOfView
或者ViewPort3D本身的界限。
到目前为止,当维度属性更改定义如下时,我有静态回调(维度属性为DependencyProperty
s)。目前它非常粗糙,但你得到了我正在看的想法。注释掉的部分大致显示了我正在寻找什么样的逻辑
private static void OnCubeDimensionsChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if (!valueSemaphore)
{
//while(mainModel.WillClip(mainCamera))
//{
// mainCamera.FieldOfView--;
//}
valueSemaphore = true;
double propertyValue = 0.0;
Product3D p = d as Product3D;
switch (e.Property.Name)
{
case "CubeHeight":
propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 8;
p.CubeHeight = propertyValue;
break;
case "CubeWidth":
propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 5.3;
p.CubeWidth = propertyValue;
break;
case "CubeDepth":
propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 2.6;
p.CubeDepth = propertyValue;
break;
}
valueSemaphore = false;
}
}
如果有人知道在注释部分应该去哪里,我会永远感激 提前谢谢。
答案 0 :(得分:3)
您需要掌握的是立方体在视图平面上的2D投影范围。然后,您可以对最小和最大X& Y值以查看整个多维数据集是否可见。
在范围内添加容差因子将处理任何舍入错误。
我已经复制了来自here的相关代码部分。然后,您可以相应地设置视口的大小。
public static Rect Get2DBoundingBox(ModelVisual3D mv3d)
{
bool bOK;
Matrix3D m = MathUtils.TryWorldToViewportTransform(vpv, out bOK);
bool bFirst = true;
Rect r = new Rect();
if (mv3d.Content is GeometryModel3D)
{
GeometryModel3D gm3d = (GeometryModel3D) mv3d.Content;
if (gm3d.Geometry is MeshGeometry3D)
{
MeshGeometry3D mg3d = (MeshGeometry3D)gm3d.Geometry;
foreach (Point3D p3d in mg3d.Positions)
{
Point3D pb = m.Transform(p3d);
Point p2d = new Point(pb.X, pb.Y);
if (bFirst)
{
r = new Rect(p2d, new Size(1, 1));
bFirst = false;
}
else
{
r.Union(p2d);
}
}
}
}