WPF 3D - 适合ModelVisual3D进入相机的视野?

时间:2009-04-02 09:46:16

标签: wpf 3d modelvisual3d perspectivecamera fieldofview

我有一个从XML导入尺寸的长方体,所以我需要确保无论模型的大小如何,相机总能看到所有这些尺寸。这是出于预览目的。为了清晰起见,我可能会在顶部显示一个标题,显示比例。

我想我需要一些函数来告诉我ModelVisual3D是否适合摄像机的FieldOfView或者ViewPort3D本身的界限。

到目前为止,当维度属性更改定义如下时,我有静态回调(维度属性为DependencyProperty s)。目前它非常粗糙,但你得到了我正在看的想法。注释掉的部分大致显示了我正在寻找什么样的逻辑

    private static void OnCubeDimensionsChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        if (!valueSemaphore)
        {
            //while(mainModel.WillClip(mainCamera))
            //{
            //     mainCamera.FieldOfView--;
            //}

            valueSemaphore = true;
            double propertyValue = 0.0;
            Product3D p = d as Product3D;

            switch (e.Property.Name)
            {
                case "CubeHeight":
                    propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 8;
                    p.CubeHeight = propertyValue;
                    break;
                case "CubeWidth":
                    propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 5.3;
                    p.CubeWidth = propertyValue;
                    break;
                case "CubeDepth":
                    propertyValue = (double.Parse(e.NewValue.ToString()) / 100) * 2.6;
                    p.CubeDepth = propertyValue;
                    break;
            }
            valueSemaphore = false;
        }
    }

如果有人知道在注释部分应该去哪里,我会永远感激 提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您需要掌握的是立方体在视图平面上的2D投影范围。然后,您可以对最小和最大X& Y值以查看整个多维数据集是否可见。

在范围内添加容差因子将处理任何舍入错误。

我已经复制了来自here的相关代码部分。然后,您可以相应地设置视口的大小。

public static Rect Get2DBoundingBox(ModelVisual3D mv3d)
{
    bool bOK;

    Matrix3D m = MathUtils.TryWorldToViewportTransform(vpv, out bOK);

    bool bFirst = true;    
    Rect r = new Rect();

    if (mv3d.Content is GeometryModel3D)
    {
        GeometryModel3D gm3d = (GeometryModel3D) mv3d.Content;

        if (gm3d.Geometry is MeshGeometry3D)
        {
            MeshGeometry3D mg3d = (MeshGeometry3D)gm3d.Geometry;

            foreach (Point3D p3d in mg3d.Positions)
            {
                Point3D pb = m.Transform(p3d);
                Point p2d = new Point(pb.X, pb.Y);
                if (bFirst)
                {
                    r = new Rect(p2d, new Size(1, 1));
                    bFirst = false;
                }
                else
                {
                    r.Union(p2d);
                }
            }
        }
    }