我想知道您是否认为使用类似于RAII的模式来管理Qt中的GUI状态是合理的。通过GUI状态我的意思是:我有一些小部件(包括鼠标光标状态)我想离开某些方法后我想去(不)可见/启用/改变,我不想把我所做的一切都放在一个巨大的尝试抓住这种方式:
widget1->show();
...
widgetN->show();
try {
...
}
catch(...) {
widget1->hide();
...
widgetN->hide();
throw;
}
widget1->hide();
...
widgetN->hide();
如果我创建一个对象,允许我将hide / setEnabled / setCursor函数(可能是一个boost函数)与其构造函数关联,并在其析构函数上调用此关联函数(前提是此函数可以抛出的所有异常都被吃掉/在析构函数中丢失了)我可以拥有更清晰的代码。这合理吗?我没看到什么?
任何意见/建议都会受到欢迎。
提前致谢,
费德里科
答案 0 :(得分:7)
这是完全合理的。您所追求的技术称为ScopeGuard,在Boost中称为ScopeExit。
我们的想法是,当您第一次进行更改时,您要在范围的末尾定义要运行的代码,然后处理其余的代码。如果需要,您可以“解雇”代码。
我会输入一个例子,但我正在打电话。
答案 1 :(得分:2)
如果将控件的可见性等同于存储状态,并且需要安全地回收该状态(将其设置为不可见),那么在析构函数中重置它是可行的方法。
您正确使用RAII。
请务必为您的课程命名,明确表示您将可见性视为一次性资源 - 可能就像VisibleState
或IsVisibleContext
一样简单。
答案 2 :(得分:0)
我已经完成了C ++ lambda和2个宏:
#include <functional>
struct _Scope_Exit_ {
inline _Scope_Exit_(const std::function<void ()> f): _f(f) {}
inline ~_Scope_Exit_() { _f(); }
const std::function<void ()> _f;
};
#define SCOPE_EXIT_CAT2(x, y) x##y
#define SCOPE_EXIT_CAT1(x, y) SCOPE_EXIT_CAT2(x, y)
#define SCOPE_EXIT _Scope_Exit_ SCOPE_EXIT_CAT1(_scope_Exit_, __COUNTER__)([this](){
#define SCOPE_EXIT_END });
要使用它,您必须在方法结束时定义要在SCOPE_EXIT
和SCOPE_EXIT_END
在您的样本中将是:
widget1->show();
...
widgetN->show();
SCOPE_EXIT
widget1->hide();
...
widgetN->hide();
SCOPE_EXIT_END
... (code inside your try)