我有一个轨迹栏,可以在我移动图像时放大或缩小图像,但它不能平滑地缩放,缩放为200%或更多时会出现分秒滞后。
private void trackBar1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
{
zoom = trackBar1.Value;
zoomValue = (float)(zoom / 10.0f);
newBitmap = new Bitmap((int)(currWidth * zoomValue), (int)(currHeight * zoomValue));
g = Graphics.FromImage(newBitmap);
Matrix mx = new Matrix();
mx.Scale(zoomValue, zoomValue);
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.Transform = mx;
g.DrawImage(currImage, new Rectangle(0, 0, currWidth, currHeight));
g.Dispose();
mx.Dispose();
panel1.BackgroundImage = newBitmap;
}
我找到了一个用户控件http://www.codeproject.com/KB/graphics/YLScsImagePanel.aspx,可以非常顺利地缩放。没有任何滞后。
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
imagePanel1.Zoom = trackBar1.Value * 0.02f;
}
这是来自自定义控件ImagePanel.cs
public float Zoom
{
get { return zoom; }
set
{
if (value < 0.001f) value = 0.001f;
zoom = value;
displayScrollbar();
setScrollbarValues();
Invalidate();
}
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
//draw image
if(image!=null)
{
Rectangle srcRect,distRect;
Point pt=new Point((int)(hScrollBar1.Value/zoom),(int)(vScrollBar1.Value/zoom));
if (canvasSize.Width * zoom < viewRectWidth && canvasSize.Height * zoom < viewRectHeight)
srcRect = new Rectangle(0, 0, canvasSize.Width, canvasSize.Height); // view all image
else srcRect = new Rectangle(pt, new Size((int)(viewRectWidth / zoom), (int)(viewRectHeight / zoom))); // view a portion of image
distRect=new Rectangle((int)(-srcRect.Width/2),-srcRect.Height/2,srcRect.Width,srcRect.Height); // the center of apparent image is on origin
Matrix mx=new Matrix(); // create an identity matrix
mx.Scale(zoom,zoom); // zoom image
mx.Translate(viewRectWidth/2.0f,viewRectHeight/2.0f, MatrixOrder.Append); // move image to view window center
Graphics g=e.Graphics;
g.InterpolationMode=interMode;
g.Transform=mx;
g.DrawImage(image,distRect,srcRect, GraphicsUnit.Pixel);
}
}
是因为我每次创建一个新的位图都会滞后吗?如何让它像这样平滑地缩放?
答案 0 :(得分:1)
正如@CodingBarfield所提到的,在trackBar1_ValueChanged()
方法中计算缩放图像并不是一个好主意。原因是如果你缩放太快,你仍然会在每个中间步骤中计算重新缩放的图像(即使是那些从未显示过的步骤)。因此,将方法更改为如下所示:
private void trackBar1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
{
panel1.Invalidate();
}
将缩放本身放到OnPaint()
方法中,看起来像这样:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
zoom = trackBar1.Value;
if (lastZoom != zoom)
{
// the zoom has changed, clear the cache
lastZoom = zoom;
imageCache = null;
}
if (imageCache == null && image != null)
{
// compute scaled image
imageCache = scaleImage(image, zoom);
}
//draw image
if(image!=null)
{
...
}
}
OnPaint()
方法中的缩放不是100%干净的解决方案,因为它仍然可以稍微保留您的GUI线程。更好的选择是使用后台线程,但我认为这应该足够了,它可以节省一些编码时间。
此外,您只需缩放所需图像的一部分即可获得额外的性能提升。这种技术可以保存缩放的平方,因此缩放越大,保存的计算就越多。
另一种选择是选择一些计算量较小的插值模式。或者你甚至可以计算一些低质量的近似值,显示它,然后使用后台线程计算一些质量更好的图像。
或许您可以抛弃所有这些代码并稍微修改CodePlex example以满足您的需求:)。
希望这有帮助。