使用& C ++函数签名中的运算符

时间:2011-07-29 17:55:26

标签: c++ pass-by-reference

我目前正在阅读Accelerated C ++,我意识到我并不真正理解&适用于功能签名。

int* ptr=#

表示ptr现在将地址保存为num,但这意味着什么?

void DoSomething(string& str)

据我所知,这是一个变量的引用传递(这意味着传递地址)但是当我做的时候

void DoSomething(string& str)
{
  string copy=str;
}

它创建的是str的副本。我认为它会做的是引发错误,因为我正在尝试为变量指定一个指针。

这里发生了什么?使用*和&的含义是什么?在函数调用中?

9 个答案:

答案 0 :(得分:34)

引用不是指针,虽然它们用于类似目的,但它们是不同的。 您可以将引用视为另一个变量的别名,即具有相同地址的第二个变量。它本身不包含地址,它只是引用与它初始化的变量相同的内存部分。

所以

string s = "Hello, wordl";
string* p = &s; // Here you get an address of s
string& r = s; // Here, r is a reference to s    

s = "Hello, world"; // corrected
assert( s == *p ); // this should be familiar to you, dereferencing a pointer
assert( s == r ); // this will always be true, they are twins, or the same thing rather

string copy1 = *p; // this is to make a copy using a pointer
string copy = r; // this is what you saw, hope now you understand it better.

答案 1 :(得分:25)

C ++中的&字符是双重目的。它可能意味着(至少)

  1. 获取值的地址
  2. 声明对类型的引用
  3. 您在函数签名中引用的用法是#2的实例。参数string& str是对string实例的引用。这不仅限于函数签名,它也可以在方法体中出现。

    void Example() {
      string s1 = "example";
      string& s2 = s1;  // s2 is now a reference to s1
    }
    

    我建议查看参考文献中的C ++ FAQ条目,因为它是对它们的一个很好的介绍。

答案 2 :(得分:13)

在进入Accelerated C ++第10章之前,你不应该知道关于指针的任何

引用为其他地方存在的内容创建另一个名称,别名。而已。没有隐藏的指针或地址。不要看幕后!

想想一个名叫罗伯特的人

guy   Robert;

有时你可能想叫他鲍勃

guy& Bob = Robert;

现在Bob和Robert都指的是同一个人。你没有得到他的地址(或电话号码),只是同一件事的另一个名字。

在你的功能中

void DoSomething(string& str)
{
  string copy=str;
}

它的工作原理完全相同,str是存在于其他地方的某个字符串的另一个名称。

不要理会这种情况,只需将引用视为某个对象的名称。 编译器必须弄清楚如何连接名称,你没有。

答案 3 :(得分:11)

在分配变量的情况下(即int* ptr = &value),使用&符号将返回变量的地址(在本例中为value的地址)。

在函数参数中,使用&符号表示您将访问或引用传递给变量内存中的相同物理区域(如果不使用它,则会发送副本)。如果您使用星号作为参数的一部分,那么您将指定传递变量指针,这将实现几乎相同的事情。这里的区别在于,使用&符号,您可以通过名称直接访问变量,但是如果您传递指针,则必须 deference 指针才能获取并操纵实际值:

void increase1(int &value) {
   value++;
}

void increase2(int *value) {
   (*value)++;
} 

void increase3(int value) {
   value++;
}

请注意increase3对您传递的原始值不执行任何操作,因为只发送了一个副本:

int main() {
   int number = 5;
   increase1(number);
   increase2(&number);
   increase3(number);
   return 0;
}

3个函数调用结束时number的值为7,而不是8。

答案 4 :(得分:4)

它是一个允许函数修改传递的字符串的引用,与普通的字符串参数不同,其中修改不会影响传递给函数的字符串。

您经常会看到类型为const string&的参数。为了性能目的而在内部执行此操作不会创建字符串的副本。

答案 5 :(得分:2)

int* ptr=#

第一种情况:由于ptr是一个内存,它存储一个变量的地址。 & operator返回内存中num的地址。

void DoSomething(string& str)

第二种情况:“&”运算符用于表示变量是通过引用传递的,可以通过函数进行更改。

所以基本上&运算符有2个函数,具体取决于上下文。

答案 6 :(得分:1)

虽然通过引用传递可以由编译器通过将地址作为指针传递来实现,但在语义上它与地址或指针无关。简单来说,它只是变量的别名。

C ++有很多情况下语法在具有不同语义的不同上下文中重用,这是其中一种情况。

答案 7 :(得分:1)

以下情况:

int* ptr=#

您声明一个名为ptr的变量,其类型为int *(int指针),并将其值设置为“变量num的地址”(&num)。 “addressof”运算符(&)返回一个指针。

以下情况:

void DoSomething(string& str)

您声明DoSomething()方法的第一个参数是“对字符串的引用”类型。实际上,这是定义“传递引用”的C ++方式。

请注意,虽然&运算符在这些情况下同样运行 ,但它的行为方式并不相同。具体来说,当用作运算符时,您告诉编译器获取指定变量的地址;当在方法签名中使用时,您告诉编译器该参数是引用。并且还要注意,“作为引用的参数”位与具有指针的参数不同;引用参数(&)会自动解除引用,并且永远不会对方法有任何关于底层数据存储位置的信息;使用指针参数,您仍然通过引用传递,但是您正在暴露存储变量的方法,并且如果方法无法取消引用(可能比您想象的更频繁地发生),则可能会暴露问题。

答案 8 :(得分:0)

你从copy隐晦地复制str。是的,str是一个引用,但这并不意味着您无法从中构造另一个对象。在c ++中,&运算符意味着三件事之一 -

  1. 当您定义普通参考变量时,您会为对象创建别名
  2. 当您在函数参数中使用它时,它通过引用传递 - 您也正在创建对象的别名,与副本相对应。在这种情况下你没有注意到任何差异,因为它基本上你传递给它的对象。当您传递的对象包含指针等时,确实会有所不同。
  3. &的最后一个(对你的案例来说无关紧要)是按位AND。
  4. 考虑引用的另一种方法(虽然稍微不正确)是解除引用指针的语法糖。