我刚开始在我的应用程序中使用opengl并且我很好=)但是我最近碰到了一堵砖墙,因为我一直试图找出用户输入的方法。 我决定从一个简单的过程开始,在触摸屏幕的位置为屏幕绘制一个正方形。不幸的是,该应用程序似乎没有注册输入。
这是我的代码:
此应用会以此活动>>
打开import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class Practice extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
GLSurfaceView view = new GLSurfaceView (this);
view.setRenderer(new GLSurfaceRenderer());
setContentView(view);
}
}
初始化全屏SurfaceView。
接下来是渲染器
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLU;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.view.MotionEvent;
public class GLSurfaceRenderer implements Renderer{
private FlatColoredSquare Square;
private float setx = 0;
private float sety = 0;
public GLSurfaceRenderer () {
Square = new FlatColoredSquare();
}
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event, GL10 gl){
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(event.getX(), event.getY(), -10);
Square.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
}
return true;
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT |
GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(setx, sety, -10);
Square.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100f);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
}
}
正如您所看到的,有一个onTouchEvent可以获取事件的坐标并将它们设置为顶部的浮点数。然后,绘制方法使用这些坐标来设置方形的位置。我不认为这里的绘制方法足以重新绘制正方形。如何设置绘图方法以更新方形onTouch?除了尝试将方块设置为从onTouch方法内部绘制之外,我还将其留空,如:
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event){
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
setx = event.getX();
sety = event.getY();
}
return true;
}
这两个都返回相同的结果=( 那我在做onTouchEvent错了吗? 或者我必须强制绘制方法以某种方式更新? 以及如何正确实施?
感谢您的时间
编辑:
通过将方法移动到Practice类来管理以获取注册onTouchEvent的代码。
编辑:进行了一些改进代码现在可以在一定程度上正常工作,但不是重新绘制所需位置的方块而是取消空白屏幕。
这是编辑练习
import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.app.ui.GLSurfaceRenderer;
public class Practice extends Activity {
private GLSurfaceRenderer glSurfaceRenderer;
public static float setx;
public static float sety;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
GLSurfaceView view = new GLSurfaceView (this);
view.setRenderer(glSurfaceRenderer = new GLSurfaceRenderer());
setContentView(view);
}
@Override
public synchronized boolean onTouchEvent (MotionEvent event){
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
glSurfaceRenderer.randomMethod(event);
}
return true;
}
}
编辑了渲染器类
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLU;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.view.MotionEvent;
public class GLSurfaceRenderer implements Renderer{
private float setx;
private float sety;
private FlatColoredSquare square;
public GLSurfaceRenderer () {
square = new FlatColoredSquare();
}
public synchronized void randomMethod(MotionEvent event){
setx = event.getX();
sety = event.getY();
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT |
GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(setx, sety, -10);
square.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100f);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
}
}
有什么想法吗? 这是方形代码
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.ShortBuffer;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
public class FlatColoredSquare {
private float vertices[] = {
-1.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f
};
private short indices[] = {0, 1, 2, 0, 2, 3,};
private FloatBuffer vertexBuffer;
private ShortBuffer indexBuffer;
public FlatColoredSquare() {
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
vertexBuffer.position(0);
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length*2);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
indexBuffer = ibb.asShortBuffer();
indexBuffer.put(indices);
indexBuffer.position(0);
}
public void draw(GL10 gl) {
gl.glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,
GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
}
}
答案 0 :(得分:1)
这里有两个问题。
1)您正在使用自己的自定义onTouchEvent()
方法。您使用参数onTouchEvent()
的方法MotionEvent event, GL10 gl
在SDK中没有官方支持。
2)您正在修改明确在另一个线程中运行的数据。触摸事件的线程与GL线程不同。
您的解决方案很简单。在您的活动类中覆盖onTouchEvent(MotionEvent event)
(或设置onTouchListener
到您的GLSurfaceView
类)并在其中的视图类中调用方法(应该声明为synchronized
) 。另一种方法是更新不同线程中的逻辑,然后由您决定。