我有一个蓝色圆圈,它围绕红色圆圈旋转,只要按下按钮,它就会在画布上向一个方向连续移动。
问题:
clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
在画布上绘图时,蓝色圆圈也开始在我不需要的移动时在画布上绘图。是否可以在同一个画布上用一个圆绘制而不用另一个圆绘制?
const canvas = document.getElementById('canvas1');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
let positionX = 100;
let positionY = 100;
let X = 50;
let Y = 50;
let angle = 0;
let mouseButtonDown = false;
document.addEventListener('mousedown', () => mouseButtonDown = true);
document.addEventListener('mouseup', () => mouseButtonDown = false);
function circle(){
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.arc(X, Y, 20, 0, Math.PI*2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function direction(){
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.beginPath();
ctx.arc(positionX + X, positionY + Y, 10, 0, Math.PI*2);
ctx.closePath();
positionX = 35 * Math.sin(angle);
positionY = 35 * Math.cos(angle);
ctx.fill();
}
function animate(){
if (mouseButtonDown) {
X += positionX / 10;
Y += positionY / 10;
} else {
angle += 0.1;
}
ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
circle();
direction();
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
#canvas1{
position: absolute;
top:0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Canvas basics</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<canvas id="canvas1"></canvas>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:2)
我们可以引入一个新变量:
let history = [{X,Y}]
在那里我们可以在移动时保持红色圆圈的位置,并且我们保持代码中的其他所有内容相同,我们仍然使用 clearRect
清除然后重绘所有元素。
在我的示例代码中,我将项目推送到 mouseup
上的历史记录,这意味着在移动完成之前不会显示历史记录,但您可以使用它看看其他事件是否有更好的体验...与从历史中得出的一样,我正在绘制一条虚线,但它可以是其他任何东西。
我唯一改变的是角度 angle += 0.05;
对我来说有点快。
const canvas = document.getElementById('canvas1');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
let positionX = 100
let positionY = 100
let X = canvas.width / 2;
let Y = canvas.height / 2;
let angle = 0;
let mouseButtonDown = false;
let history = [{ X, Y }]
document.addEventListener('mousedown', mousedown);
document.addEventListener('mouseup', mouseup);
function mousedown() {
mouseButtonDown = true
}
function mouseup() {
mouseButtonDown = false
history.push({ X, Y })
}
function drawHistory() {
// draw the lines for history
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.setLineDash([5, 5]);
ctx.moveTo(history[0].X, history[0].Y)
for (let i = 1; i < history.length; i++) {
ctx.lineTo(history[i].X, history[i].Y)
}
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// draw line for current movement
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.setLineDash([10, 2]);
ctx.moveTo(history[history.length-1].X, history[history.length-1].Y)
ctx.lineTo(X, Y)
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
function circle() {
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.arc(X, Y, 20, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function direction() {
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.beginPath();
ctx.arc(positionX + X, positionY + Y, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
positionX = 35 * Math.sin(angle);
positionY = 35 * Math.cos(angle);
ctx.fill();
}
function animate() {
if (mouseButtonDown) {
X += positionX / 10;
Y += positionY / 10;
} else {
angle += 0.05;
}
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
circle();
direction();
drawHistory();
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
<canvas id="canvas1"></canvas>