我在处理小型应用程序时遇到了代码设计问题。 (顺便说一下,我是初学者)
就功能而言,有一个表格列表,每个表格有2个席位。如果两个玩家坐在同一张桌子上,那么游戏就会开始。
对于这部分,我有一个表控制器,一个表模型和一个游戏状态模型(创建游戏状态意味着游戏已经开始)。
当用户坐下时,它会触发由表控制器处理的ajax请求,该控制器调用表模型中的相应方法进行坐位。如果桌面模型发现两个座位都已填满,则游戏开始,这是一个棘手的部分。
我不想让桌面模型调用游戏状态模型,因为它感觉很乱,跟踪调用游戏状态模型可能会在以后变得困难。所以我让表模型返回一个:success => true hash to table controller,它决定是否调用游戏状态模型。
但后来我意识到我把逻辑放在控制器中,根据Rails 3 Way,这是一个禁忌。
有人比我更有经验告诉我我能做得更好吗?
如果用户断开连接部分,我也会遇到“没收游戏”的问题。目前,用户拉出表控制器,以便让我的应用程序知道他仍然连接。而那部分处理游戏没收的东西似乎很尴尬和耦合。
此外,我正在使javascript代码为每种类型的资源执行一次setInterval pull,以尝试保持模块化。但结果是,我每隔一段时间就会产生6-7个不同的AJAX请求。这似乎效率低下。
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好的..小时候看。
首先,我们需要确定哪些模型了解哪些模型。在我们的例子中,我们可以说像
GameState - >表 - >用户
这意味着模型知道它右侧的所有内容,并且对左侧的模型一无所知。这样,我们可以更容易地确定很多逻辑自然属于哪里,因为用户模型对表模型本身一无所知,只知道它属于表。
现在,让我们考虑一下游戏中的不同“状态”。
关于#1,我们首先猜测这属于表。它应该只知道自己和自己所处的状态。但它唯一的作用是它有两个席位,而且可以填补。它不应该知道何时可以开始游戏或任何事情。这是什么意思?我们实际上需要将作业委托给GameState,因为游戏之前也是游戏的“状态”。如果你愿意,GameState将是“守门人”,而桌子只是一个棋子。有了这个说法,让你的GameState模型调用你的Table模型是个好主意,看看它可以继续开始游戏。当用户单击以加入表时,它将转到GameState控制器(确保您的逻辑属于模型,以便您的控制器只调用模型中的方法)。 GameState控制器将尝试将此用户添加到表中并查看它是否可以启动游戏(如果所有座位都已填满,则表格仅返回)。如果是这样,它会将正确的信息发送回客户并说:“好的!开始!”。
一旦游戏开始,那么由GameState来操作自己以及属于它的数据(表和用户,如果需要的话)。游戏结束后,GameState会自行清理(连同它的成员)并将自己存档到数据库中。总而言之,似乎GameState忽略了整个过程,而表/用户只是GameState操纵的数据。
关于用户断开连接,很难说在没有太多上下文的情况下做什么是正确的。但如果我要做这样的事情,你似乎不需要投票。我能想到的是用户导航离开页面(关闭浏览器,输入新网址或点击链接),您可以使用unload()
向服务器发送请求,告诉您用户离开了。另一种方式是用户点击“断开连接”,这也是发送到服务器的另一个请求。
就必须发送6-7个AJAX请求而言,每个间隔似乎有点过分。如果你真的想要,你应该将所有资源打包成一个对象,每隔一段时间发送一个对象,让服务器操纵它,然后在对象回来时处理它。但似乎你不需要所有这些民意调查。您需要做的唯一事情就是验证和加密,以确保GameStates以合法的方式进行转换。
祝你好运:)