我想在游戏对象被销毁后启动一个计时器,有人对此有想法吗?一个场景是,如果一个立方体被销毁,计时器就会开始
答案 0 :(得分:1)
您可以在这里使用OnDestroy()
private void OnDestroy()
{
gameManager.isStartTimer = true;
}
在 gameManger 类 Timer 中:
bool isStartTimer;
int timer;
private void Update()
{
if(isStartTimer)
{
timer += Time.deltaTime;
Debug.Log(timer);
}
}