假设我有一个接口 IMazeRoom
这个接口有一个函数getAdjacentRooms()
此外,Mazerooms 必须实例化为 IMazeRoom room1
等。
(以上均不可更改)
假设这些类正在实现接口:
TrapRoom, FreeRoom, MobRoom, TreasureRoom
我想在所有这些子类中使用以下函数/变量
Players[] playersInRoom, setSize(), isAdditionValid(Player p)
我想对上面的三个函数/变量使用继承,而不需要修改接口,或者在四个子类中复制代码。
到目前为止我尝试过的
制作一个抽象接口MazeRoom,它实现了IMazeroom,由四个子类实现。这并不作为该项目的约束条件是房间必须实例化为 IMazeroom room
并且这样做会导致实例化 Mazeroom room
如果我想使用上面提到的新功能。也无法修改 IMazeRooms。
想法
我可能只是使用另一个接口来包含我想要包含的功能,这将由 IMazeroom 实现,但这似乎很奇怪,因为这个约束应该在这里教我一些东西,我没有看到仅仅使用的价值另一个界面。此外,使用另一个接口并不能真正减少代码重复,我正在寻找更像抽象类的东西
(上面的例子与我的家庭作业完全不同,因为我想自己尝试这个任务)
答案 0 :(得分:0)
编辑:由于我们无法更改界面,您可以使用实现 IMazeRoom 的 DefaultRoom
类。
public class DefaultRoom implements IMazeRoom {
protected Players[] playersInRoom;
/* your standard method implementations */
public boolean isAddtionValid(Player p) {
...
}
}
public interface IMazeRoom {
...
}
因为你必须通过IMazeRoom myIMazeRoomObject = new DefaultRoom()
实例化它,只要你知道你处理的是哪种房间,你就可以简单地将它回滚:
try {
DefaultRoom myRoom = (DefaultRoom) myIMazeRoomObject;
} catch(ClassCastException ex) {
// we didn't get a DefaultRoom object and now we have to handle that
}
旁注:需要注意的重要一点是,该接口仅实现了必要的方法 getAdjacentRoom
,因此它仅构成依赖于 getAdjacentRooms()
的某些(任意)布局的信息。
您的次要约束(不可变接口 + 实例化)使得有必要规避在适当的面向对象架构下不应该发生的事情。
答案 1 :(得分:0)
您可以将常见的具体实现分离成一个抽象类并保留接口。
基于“我不允许更改界面”的粗略示例:
IMazeRoom:
public interface IMazeRoom {
Set<IMazeRoom> getAdjacentRooms();
}
常见的具体实现:
public abstract class CommonRoom {
private final int size;
private final Set<Player> playersInRoom;
private final Set<IMazeRoom> adjacentRooms;
protected CommonRoom(int size, Set<Player> playersInRoom, Set<IMazeRoom> adjacentRooms) {
this.size = size;
this.playersInRoom = playersInRoom;
this.adjacentRooms = adjacentRooms;
}
public int getSize() {
return size;
}
public Set<Player> getPlayersInRoom() {
return playersInRoom;
}
public Set<IMazeRoom> getAdjacentRooms() {
return adjacentRooms;
}
public boolean isAdditionValid(Player player) {
// Some kind of implementation returning true or false...
return !playersInRoom.contains(player);
}
}
陷阱室:
public class TrapRoom extends CommonRoom implements IMazeRoom {
public TrapRoom(int size, Set<Player> playersInRoom, Set<IMazeRoom> adjacentRooms) {
super(size, playersInRoom, adjacentRooms);
}
}
藏宝室:
public class TreasureRoom extends CommonRoom implements IMazeRoom {
public TreasureRoom(int size, Set<Player> playersInRoom, Set<IMazeRoom> adjacentRooms) {
super(size, playersInRoom, adjacentRooms);
}
}
...与TreasureRoom 相同的额外房间实现。
评论:现在所有房间都被视为 IMazeRoom...