程序生成无尽的地形

时间:2021-01-24 12:16:12

标签: c++ noise procedural-generation

现在我有一个地形,其中每个顶点的高度都是用柏林噪声生成的。我想要做的是让这种情况不断发生,以便您四处移动时可以加载更多块。

我之前使用过程序生成,但在那种情况下,在每个扇区只有自己的值之前扇区中的内容并不重要,但是在我尝试生成地形的情况下,我不能只生成另一个缓冲区使用柏林噪声和不同的种子,因为地形块需要彼此一致,否则每个块之间的地形看起来很奇怪。

如何实现程序生成并保持地形看起来一致?

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