xna中的斜投影

时间:2011-06-18 09:19:16

标签: c# math xna directx projection-matrix

我试图在xna框架中实现倾斜投影(http://en.wikipedia.org/wiki/Oblique_projection):

float cos = (float)Math.Cos(DegreeToRadian(45)) * -1; 
float sin = (float)Math.Sin(DegreeToRadian(45)) * -1; 

Matrix obliqueProjection = new Matrix( 
                                  1, 0, cos, 0, 
                                  0, 1, sin, 0, 
                                  0, 0, 1,   0, 
                                  0, 0, 0,   1); 

Matrix orthographicProjection = Matrix.CreateOrthographic(10, 10, -1, 100000); 

projection = orthographicProjection*obliqueProjection; 

正如你所看到的,我只是将正交与斜投影相乘。

我得到的是:

http://imageshack.us/photo/my-images/835/oblique1.png/

它基本上是正交投影的样子,但有一些奇怪的远剪裁。

如何实现正确的倾斜投影? Thx提前

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Diki回答:http://forums.create.msdn.com/forums/p/85032/513412.aspx#513412

代码需要像这样改变:

Matrix obliqueProjection = new Matrix(  
                                  1,   0,   0,   0,  
                                  0,   1,   0,   0,  
                                  cos, sin, 1,   0,  
                                  0,   0,   0,   1);  

projection = obliqueProjection * orthographicProjection;  

答案 1 :(得分:0)

对于初学者,您可以实施正确的公式。

维基百科文章称投影矩阵使用0.5 * cos0.5 * sin,而您的版本仅使用cossin