我试图在xna框架中实现倾斜投影(http://en.wikipedia.org/wiki/Oblique_projection):
float cos = (float)Math.Cos(DegreeToRadian(45)) * -1;
float sin = (float)Math.Sin(DegreeToRadian(45)) * -1;
Matrix obliqueProjection = new Matrix(
1, 0, cos, 0,
0, 1, sin, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1);
Matrix orthographicProjection = Matrix.CreateOrthographic(10, 10, -1, 100000);
projection = orthographicProjection*obliqueProjection;
正如你所看到的,我只是将正交与斜投影相乘。
我得到的是:
http://imageshack.us/photo/my-images/835/oblique1.png/
它基本上是正交投影的样子,但有一些奇怪的远剪裁。
如何实现正确的倾斜投影? Thx提前
答案 0 :(得分:1)
Diki回答:http://forums.create.msdn.com/forums/p/85032/513412.aspx#513412
代码需要像这样改变:
Matrix obliqueProjection = new Matrix(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
cos, sin, 1, 0,
0, 0, 0, 1);
projection = obliqueProjection * orthographicProjection;
答案 1 :(得分:0)
对于初学者,您可以实施正确的公式。
维基百科文章称投影矩阵使用0.5 * cos
和0.5 * sin
,而您的版本仅使用cos
和sin
。