我正在使用Boost asio作为TCP服务器解决方案。我希望我的服务器和客户端通过TCP二进制协议进行通信。
这是我的服务器代码:
Server.cpp:
#include "Server.h"
#include "Session.h"
using namespace Vibranium;
void Server::do_accept()
{
acceptor_.async_accept(socket_,
[this](boost::system::error_code ec)
{
if (!ec)
{
std::cout << "Connected!" << std::endl;
std::make_shared<Session>(std::move(socket_))->start();
}
do_accept();
});
}
这是Session.cpp:
#include "Session.h"
void Vibranium::Session::start() {
do_read();
}
void Vibranium::Session::do_read() {
auto self(shared_from_this());
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
[this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length)
{
if (!ec)
{
std::cout.write(data_, length);
std::cout << "\n";
do_write(length);
}
});
}
void Vibranium::Session::do_write(std::size_t length) {
auto self(shared_from_this());
boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(data_, length),
[this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t /*length*/)
{
if (!ec)
{
do_read();
}
});
}
这是Session.h
:
#ifndef VIBRANIUM_CORE_SESSION_H
#define VIBRANIUM_CORE_SESSION_H
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <utility>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
namespace Vibranium{
class Session: public std::enable_shared_from_this<Session>
{
public:
Session(tcp::socket socket)
: socket_(std::move(socket))
{
}
void start();
private:
void do_read();
void do_write(std::size_t length);
tcp::socket socket_;
enum { max_length = 1024 };
char data_[max_length];
};
}
#endif //VIBRANIUM_CORE_SESSION_H
这是我启动服务器的方式:
#include "Config.h"
#include "Database/MySQLConnection.h"
#include "Implementation/LoginDatabase.h"
#include "Banner.h"
#include "Server/Server.h"
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
using namespace std;
using namespace Vibranium;
int main() {
//Don't mind Logger::FatalError it's just for coloring!
Banner::Show(Logger::Error,"AuthServer");
Config config("AuthServer");
std::string defaultPort = "8080";
MySQLConnectionInfo mySqlConnectionInfo(config, "LoginDatabaseInfo");
LoginDatabaseConnection loginDatabaseConnection(mySqlConnectionInfo);
loginDatabaseConnection.LoadDatabase();
try
{
boost::asio::io_service io_service;
Server s(io_service, std::stoi(config.GetConfigValue("AuthServerPort", defaultPort)));
io_service.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
因此,我在Server::do_accept()
中捕获了新的连接,最有可能的是,我必须填充所有客户端端点的向量。因此,在以后的阶段中,我可以创建一个名为Send
的函数发送给特定的客户端,并创建另一个名为Broadcast
的函数发送给所有连接的客户端。
这是两个问题:
答案 0 :(得分:1)
1。包含所有连接的向量的类型应该是什么?我应该在哪里填充?
您可以创建用于存储客户端的套接字向量:
vector<tcp::socket> clients; // adding by clients.push_back(move(socket)); after accept'ing
或者在套接字周围创建一些包装器类,并使用它,例如。
class Client
{
tcp::socket socket;
public:
Client (tcp::socket s) : socket{move(s)} {}
... some other logic
,并使用 vector<Client>
进行存储。
2。如何检测断开连接,以便从该连接的客户机中删除客户机?
您可以使用第一次读写套接字失败作为连接断开的指示,或者定期使用某种KEEP ALIVE消息(作为ping消息)来检测断开(或过时)的连接。