从lua中的字符串实例化类的实例

时间:2020-08-26 21:15:36

标签: class lua game-development love2d

我有一个生成敌人的函数,该函数将从列表中随机选择一个实体名称。这些名称是字符串,例如“ spider”,“ mole”,“ bee”等。然后,我想使用该字符串并使用它创建实体的实例。每个实体都有自己的脚本和行为。

local entity = ENTITIES[math.random(1, #ENTITIES)]
        
     new_entity = entity({
            x = 0, 
            y = 0
     })

实体可以是“ mole”,而不是

if entity == 'mole' then Mole({
            x = 0,
            y = 0
        })
elseif entity == 'spider' then Spider({

我确定已经回答了这个问题,但是我不太知道如何查找。 谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

最简单,也可能最好的是简单地使用构造函数表:

local ENTITY_CONSTRUCTORS  = {
spider=Spider,
mole=Mole,
bat=Bat,
...
}

然后:

local entity = ENTITIES[math.random(#ENTITIES)]
local object = ENTITY_CONSTRUCTORS[entity]{ x=0, y=0 }

您甚至可以通过直接在ENTITIES表中存储构造函数来进一步简化:

ENTITIES = { Spider, Mole, Bat }
local object = ENTITIES[math.random(#ENTITIES)]{ x=0, y=0 }